Explorar cuevas submarinas, descender utilizando mezclas de gases y controlar especies invasoras forman parte de B.o.W II VR, una aventura de buceo creada exclusivamente para realidad virtual.
Desarrollado por Triggerfish Games y publicado por Triggerfish Studios, el juego combina acción arcade, simulación deportiva y una historia relacionada con la protección de los océanos. Su versión completa está disponible desde el 29 de marzo de 2025 para PC mediante SteamVR.
Una carrera para evitar un desastre medioambiental
B.o.W II VR plantea una aventura narrativa en la que el jugador debe utilizar sus habilidades como buceador para enfrentarse a diferentes amenazas submarinas.
El objetivo no se limita a recorrer el fondo del mar. Durante las misiones habrá que controlar especies invasoras, investigar entornos afectados por la contaminación y actuar antes de que la situación provoque un desastre medioambiental.
Este enfoque permite que las actividades deportivas y de exploración tengan una función dentro de la historia. Cada inmersión introduce nuevos retos y obliga a utilizar distintas técnicas dependiendo de la profundidad, el entorno y los peligros presentes.
Cuevas submarinas, buceo profundo y expediciones al Ártico
La campaña amplía las habilidades presentadas en el primer Bodies of Water con escenarios y disciplinas más exigentes.
Uno de sus principales desafíos es la exploración de cuevas submarinas. Estos espacios reducen la visibilidad, dificultan la orientación y obligan a controlar cuidadosamente la ruta para encontrar el camino de regreso.
También aparecen inmersiones profundas utilizando trimix, una mezcla de oxígeno, nitrógeno y helio empleada para descender a profundidades donde el aire convencional puede resultar peligroso. El juego incorpora además efectos relacionados con la narcosis por nitrógeno, reforzando la importancia de preparar cada descenso.
Las expediciones llevan igualmente al jugador hasta el círculo polar ártico, donde el hielo, las bajas temperaturas y la visibilidad modifican las condiciones de la inmersión. Las actualizaciones recientes han seguido mejorando estos niveles con nuevos efectos ambientales.
El control de especies invasoras forma parte de las misiones
Entre las actividades de B.o.W II VR se encuentra la eliminación de especies invasoras, como el pez león, que pueden alterar los ecosistemas cuando se expanden fuera de su hábitat natural.
El jugador debe localizar estos animales y utilizar las herramientas disponibles para reducir su presencia. Esta mecánica aporta una vertiente de acción, pero mantiene la temática medioambiental que conecta las diferentes misiones.
La propuesta se aleja así de los juegos submarinos centrados únicamente en observar animales o explorar libremente. B.o.W II VR introduce objetivos, riesgos y desafíos deportivos que obligan a actuar directamente sobre el entorno.
Su uso de la realidad virtual busca transmitir la sensación de encontrarse bajo el agua y manipular el equipo con las propias manos. Es un planteamiento diferente al de otras experiencias que hemos cubierto, como Green Hell VR y su supervivencia en la selva amazónica.
Incluye una versión mejorada de Bodies of Water
B.o.W II VR incorpora también una edición Deluxe actualizada y mejorada del primer Bodies of Water.
Esto permite comenzar con las actividades y técnicas de buceo introducidas en la entrega original antes de entrar en los desafíos más avanzados de la secuela. No se trata únicamente de una referencia o un pequeño contenido adicional, sino de una versión renovada del juego anterior incluida dentro del paquete.
La decisión ayuda a presentar una experiencia más completa para quienes no conocieran la primera entrega y aporta contexto a las habilidades que se utilizan después en B.o.W II VR.
Una experiencia exclusiva para SteamVR
B.o.W II VR está disponible exclusivamente para PC y requiere un visor compatible con SteamVR. Es una experiencia para un solo jugador e incluye soporte para controladores de movimiento, logros y clasificaciones de Steam. También cuenta con una demo gratuita para probar su funcionamiento antes de comenzar la campaña completa.
El juego dispone de interfaz y subtítulos en español de España, además de inglés, francés, italiano, alemán, chino simplificado, japonés y coreano. Las voces completas están disponibles únicamente en inglés.
Para quienes busquen otras formas de aprovechar la realidad virtual más allá de la acción tradicional, Human Within combina narrativa interactiva, decisiones y vídeo en 360 grados.
Buceo virtual con una vertiente medioambiental
B.o.W II VR utiliza el buceo como base para construir una aventura con exploración, acción y objetivos relacionados con la conservación marina.
Las cuevas submarinas, las inmersiones con trimix, el control de especies invasoras y las expediciones al Ártico permiten que las misiones no dependan de una única actividad. La inclusión de una versión mejorada del primer juego completa además el recorrido planteado por Triggerfish Games.
Su combinación de deporte y temática medioambiental lo convierte en una opción poco habitual dentro del catálogo de SteamVR, especialmente para quienes busquen una experiencia submarina con objetivos y progresión en lugar de una simulación puramente contemplativa.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




