Escape from Playtime ya está disponible en acceso anticipado en Steam. El nuevo juego de Mob Entertainment, ambientado en el universo de Poppy Playtime, devuelve a los jugadores a la fábrica de Playtime Co. para buscar recursos, esquivar criaturas y obedecer a una misteriosa voz que promete una salida.
Esta vez la aventura se vive desde la perspectiva de los Smiling Critters, los pequeños juguetes sonrientes que deberán colaborar para sobrevivir. La versión de lanzamiento permite reunir a hasta ocho jugadores e incluye interfaz y subtítulos en español, con voces en inglés.
La fábrica vista desde los ojos de los Smiling Critters
El punto de partida sitúa a estos personajes bajo las órdenes de una presencia conocida como The Voice. Su tarea consiste en recuperar piezas y materiales repartidos por las instalaciones para contribuir a un proyecto de construcción cuyo verdadero propósito sigue siendo un misterio.
Los recorridos atraviesan aulas, almacenes, laboratorios y pasillos ocupados por otras creaciones de Playtime Co. Encontrar los recursos y transportarlos de vuelta obliga a explorar, pero también a decidir cuándo conviene continuar buscando y cuándo es mejor retirarse.
El tamaño de los protagonistas cambia la forma de recorrer la fábrica. Arrastrarse, saltar y trepar permite moverse por sus rincones, mientras que los escondites, las distracciones y las rutas alternativas sirven para evitar a las criaturas que patrullan el lugar.
Cooperativo con chat de proximidad y escenarios cambiantes
La comunicación entre compañeros se realiza mediante chat de voz por proximidad. Separarse permite cubrir más terreno, aunque obliga al grupo a coordinarse para volver a reunirse y sacar los materiales de las zonas peligrosas.
La distribución de los escenarios también cambia entre intentos mediante generación procedural. La fábrica combina así lugares reconocibles del universo Poppy Playtime con recorridos que varían durante las partidas.
El juego admite entrar en solitario, aunque Mob Entertainment centra su diseño en la cooperación. Tras las pruebas abiertas, el estudio amplió oficialmente el tamaño de los grupos hasta ocho participantes para la versión de lanzamiento.
El interés por compartir los sustos también está presente en Invokyr, que ya hemos probado tanto en solitario como acompañados de otros jugadores.
Ocho personajes y herramientas para ayudar al equipo
El acceso anticipado incorpora los ocho Smiling Critters jugables, aunque parte del reparto se desbloquea mediante la progresión. Al comenzar se puede elegir a CatNap, Hoppy Hopscotch, Bobby Bearhug y DogDay; CraftyCorn, KickinChicken, Bubba Bubbaphant y PickyPiggy se obtienen al avanzar.
La zona inicial es Playcare School, donde aparecen criaturas como Boogie Bot, Bunzo Bunny, CatBee y Miss Delight. El estudio también ha incorporado encuentros que no estaban disponibles durante la beta abierta.

Las herramientas permiten ayudar a los compañeros o mejorar el desplazamiento. Entre ellas figuran el kit de costura, el antídoto y distintos objetos de movilidad. También se ha añadido Sketch-A-Map, un minimapa que muestra el espacio cercano y ayuda a localizar al equipo y a Barry, el carro al que se entregan los recursos.
Explorar zonas hostiles y regresar con recursos también forma parte de BORE, cuya demo permite adentrarse en cuevas con otros jugadores a bordo de una enorme perforadora.
Un lanzamiento en acceso anticipado con más contenido por llegar
Escape from Playtime llegó a Steam el 21 de octubre de 2026 y está disponible para PC con Windows. Se estrena como un juego en desarrollo que Mob Entertainment prevé ampliar con zonas, criaturas, objetos y ajustes basados en los comentarios de la comunidad.
El estudio ofrece además el Founders’ Pack sin coste adicional durante los primeros 30 días del acceso anticipado, con apariencias alternativas para los ocho Smiling Critters y otros extras. Esta promoción corresponde al contenido adicional; el juego base es de pago.
La promesa de abandonar Playtime Co. vuelve a poner a los juguetes en marcha. Queda por descubrir si seguir las instrucciones de esa voz será el camino hacia la libertad o el comienzo de otro problema.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




