Invokyr ya está disponible en acceso anticipado para PC mediante Steam, con una mezcla de terror, exploración y juego de mesa que puede disfrutarse en solitario o en cooperativo online para hasta seis jugadores. Desarrollado por Ludogram y publicado junto a Shochiku, el título llegó el pasado 8 de octubre.
En JuegoNext lo hemos probado tanto solos como con jugadores aleatorios. La ambientación, los sustos y la mecánica del tablero nos han dejado buenas primeras impresiones, aunque es en compañía donde más lo hemos disfrutado y donde nos hemos reído mucho jugando.
Un tablero maldito convierte la casa en una amenaza
La partida nos lleva a una casa abandonada en la que un antiguo juego de mesa de los años setenta está bajo el control del Maestro del Juego. Para intentar escapar hay que aceptar sus reglas, avanzar por el tablero y sobrevivir a lo que cada tirada pueda desencadenar.
Los dados pueden invocar criaturas, activar trampas y provocar acontecimientos sobrenaturales. El peligro se extiende por la casa, de manera que la exploración y la supervivencia forman parte de la misma partida.
Recorrer las habitaciones permite encontrar nuevos dados, algunos con efectos especiales para curarse, esconderse o frenar las persecuciones. Cada dado recogido solo puede utilizarse una vez, por lo que decidir cuándo gastarlo añade una parte de gestión a la experiencia.
También aparecen ídolos malditos, que conceden habilidades a cambio de riesgos, y reglas que modifican los desafíos. La puntuación obtenida puede invertirse en mejoras, dispositivos y mobiliario a través de la tienda.
Cuatro temáticas de tablero y amenazas que cambian entre partidas
El acceso anticipado incluye cuatro temáticas de tablero: mansión encantada, jungla, montaña helada y desierto. Cada una incorpora sus propios peligros y encuentros.
El contenido inicial reúne más de 15 monstruos, más de 20 acontecimientos sobrenaturales y más de una docena de dados con efectos diferentes. La combinación de estos elementos con los ídolos y las reglas introduce variaciones en las partidas y obliga a adaptarse a las amenazas que van apareciendo.
Ludogram tiene previsto ampliar este contenido durante el acceso anticipado con nuevos tableros, criaturas, eventos y sistemas.
Una ambientación que funciona y una mecánica que nos ha gustado
Nuestra primera toma de contacto ha sido positiva. La ambientación nos ha gustado y los sustos cumplen, mientras que la mecánica del tablero aporta un elemento distintivo a la supervivencia dentro de la casa.
La relación entre las tiradas y las amenazas nos ha parecido una buena base para el juego. Ese tablero maldito da sentido a lo que ocurre alrededor y aporta una identidad reconocible a la experiencia.
El cooperativo es donde más lo hemos disfrutado
Las partidas con jugadores aleatorios han sido lo más divertido de nuestra prueba. Incluso sin entrar con un grupo de amigos, nos hemos reído mucho jugando acompañados. Esa mezcla de sustos y diversión compartida es lo que más ganas nos ha dejado de seguir jugando.
También hemos pasado por la experiencia en solitario, pero no nos ha resultado igual. Invokyr permite jugar por nuestra cuenta; aun así, después de probar ambas opciones, preferimos volver al tablero con más gente.
Para quienes disfrutan compartiendo este tipo de experiencias, nuestra selección de juegos de terror cooperativo para jugar con amigos reúne otras opciones con distintos enfoques del miedo y la supervivencia en grupo.
Disponible en Steam con demo gratuita y textos en español
Invokyr cuenta con interfaz en español de España y voces en inglés. La versión de acceso anticipado admite hasta seis participantes, mientras que la demo gratuita permite jugar con hasta cuatro jugadores.
Su precio habitual es de 12,99 euros, con un descuento de lanzamiento del 25 % que lo deja en 9,74 euros hasta el 22 de octubre.
Con Halloween cerca, es una opción para quienes quieran organizar una sesión de juegos de terror para estas fechas. Nuestra primera visita a la casa nos ha dejado con ganas de regresar, especialmente con compañía para compartir tanto los sustos como las risas.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




