Metal Gear nació en 1987 alrededor de una idea contraria a la acción dominante de su época: entrar en territorio enemigo evitando el combate. A partir de ahí, la saga convirtió la visión, el sonido, las patrullas y el estado de alerta en un lenguaje jugable reconocible.
Esta guía reúne las entregas fundamentales y los spin-offs que cambiaron su dirección. Las tarjetas siguen el orden de lanzamiento; después encontrarás un orden cronológico orientativo y una explicación de las ramas portátiles que no deben confundirse con la línea principal.
¿En qué orden jugar a Metal Gear?
El orden de lanzamiento es el más recomendable: Metal Gear, Metal Gear 2, MGS, MGS2, MGS3, MGS4, Peace Walker, Ground Zeroes y The Phantom Pain.
Metal Gear Solid Delta reconstruye MGS3 con controles modernos. Después puedes continuar con Peace Walker y Metal Gear Solid V.
Delta/MGS3 → Peace Walker → Ground Zeroes → The Phantom Pain → Metal Gear → Metal Gear 2 → MGS → MGS2 → MGS4.
Los juegos clave de Metal Gear
Metal Gear
Solid Snake se infiltra en Outer Heaven para localizar a Gray Fox y destruir Metal Gear. Su idea central era radical para la época: observar rutas, evitar guardias y sobrevivir sin convertir cada habitación en un tiroteo.
Legado: estableció la infiltración como núcleo jugable y convirtió la información, el ruido y la posición del enemigo en herramientas tan importantes como las armas.
- Debut
- 1987
- Estudio
- Konami
- Hoy
- Master Collection Vol. 1
Metal Gear 2: Solid Snake
Snake regresa para infiltrarse en Zanzibar Land. Los guardias amplían su campo de visión, reaccionan al sonido y obligan a leer mejor los espacios, mientras la aventura construye una historia y unos enfrentamientos más ambiciosos.
Legado: muchas ideas que el público asociaría después con Metal Gear Solid ya estaban aquí: radar, superficies ruidosas, mayor atención enemiga y una puesta en escena más compleja.
- Debut
- 1990
- Estudio
- Konami
- Hoy
- Master Collection Vol. 1
Metal Gear Solid
Solid Snake entra en Shadow Moses para detener a FOXHOUND y una amenaza nuclear. El radar, las cámaras, las comunicaciones por Codec y la dirección de sus escenas hicieron comprensible el sigilo tridimensional para un público enorme.
Legado: convirtió la infiltración en un espectáculo de gran alcance sin renunciar al diseño. Su mezcla de juego, voces y narrativa cinematográfica cambió las expectativas sobre lo que podía contar una consola.
- Debut
- 1998
- Estudio
- Konami Computer Entertainment Japan
- Hoy
- Master Collection Vol. 1
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
La misión del petrolero y el incidente de Big Shell amplían las reglas de vigilancia y cambian la perspectiva de la saga. Guardias coordinados, radios destruidas, huellas y multitud de interacciones convierten cada espacio en un pequeño sistema.
Legado: elevó la respuesta del entorno y exploró temas relacionados con la información y su control que han ganado fuerza con el paso del tiempo.
- Debut
- 2001
- Estudio
- Konami Computer Entertainment Japan
- Hoy
- Master Collection Vol. 1
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Naked Snake se adentra en la selva soviética durante una misión que explica el origen de Big Boss. La visibilidad, el camuflaje, las heridas y la alimentación hacen que el propio entorno forme parte de la infiltración.
Legado: mezcló sigilo y supervivencia sin perder la dirección cinematográfica, y sigue siendo una de las puertas de entrada más recomendables a la saga.
- Debut
- 2004
- Estudio
- Konami Computer Entertainment Japan
- Hoy
- Master Collection Vol. 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Un Snake envejecido atraviesa zonas de conflicto dominadas por la economía de guerra. La historia busca cerrar numerosos arcos de la saga mientras la jugabilidad mezcla camuflaje adaptable, combate y desplazamiento entre facciones enfrentadas.
Actualización: dejó de estar encerrado en PlayStation 3 el 27 de agosto de 2026. La Master Collection Vol. 2 lo recupera para plataformas modernas con mejoras visuales.
- Debut
- 2008
- Estudio
- Kojima Productions
- Hoy
- PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2
Metal Gear Solid: Peace Walker
Big Boss dirige Militaires Sans Frontières desde Costa Rica en una aventura estructurada por misiones. Reclutar soldados, desarrollar la base y repetir operaciones para mejorar recursos prepara el modelo que utilizaría posteriormente Metal Gear Solid V.
Actualización: la Master Collection Vol. 2 recupera la versión HD y añade juego online para hasta seis participantes en plataformas modernas, sin juego cruzado.
- Debut
- 2010
- Estudio
- Kojima Productions
- Hoy
- PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2
Metal Gear Rising: Revengeance
Raiden protagoniza una aventura de acción mucho más rápida y directa, desarrollada por PlatinumGames. El sistema de corte libre y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sustituyen el sigilo como centro de la experiencia.
Legado: demostró que el universo podía funcionar fuera de la infiltración tradicional. Su personalidad, su música y su combate le han dado una vida especialmente larga dentro de la comunidad.
- Debut
- 2013
- Estudio
- PlatinumGames
- Hoy
- PC y Xbox por retrocompatibilidad; original en PS3
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Big Boss se infiltra en Camp Omega durante una misión breve pero abierta. El mapa compacto permite estudiar rutas, iluminación, vehículos y reacciones enemigas, funcionando como presentación del nuevo enfoque sistémico de Metal Gear Solid V.
Legado: concentró la libertad de MGSV en un espacio pequeño y muy rejugable. Cada intento puede convertirse en una operación distinta según la entrada, el horario y las herramientas elegidas.
- Debut
- 2014
- Estudio
- Kojima Productions
- Hoy
- PC, PS4 y Xbox One/Series
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Venom Snake reconstruye Diamond Dogs mientras realiza operaciones en Afganistán y África. Clima, compañeros, dispositivos, vehículos y rutas se combinan en misiones capaces de reaccionar a casi cualquier plan.
Legado: es la culminación del sigilo como caja de herramientas. Su estructura narrativa divide opiniones, pero su libertad y la solidez de sus sistemas siguen siendo una referencia del género.
- Debut
- 2015
- Estudio
- Kojima Productions
- Hoy
- PC, PS4 y Xbox One/Series
Metal Gear Survive
Tras los acontecimientos de Ground Zeroes, varios soldados quedan atrapados en una dimensión hostil. La propuesta combina obtención de recursos, construcción de defensas y supervivencia cooperativa utilizando la base tecnológica de Metal Gear Solid V.
Contexto: es una rama independiente y no una continuación tradicional de la historia principal. Conviene entenderlo como un experimento de supervivencia dentro del universo Metal Gear.
- Debut
- 2018
- Estudio
- Konami Digital Entertainment
- Hoy
- PC, PS4 y Xbox One
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
El remake reconstruye la misión de Naked Snake de 1964 manteniendo la historia, las voces y el diseño esencial de Metal Gear Solid 3. Permite escoger entre un control moderno y una presentación más cercana al original.
Evolución: lleva la selva, el camuflaje y las heridas a un nivel de detalle contemporáneo sin sustituir el juego clásico, que continúa disponible dentro de la Master Collection.
- Debut
- 2025
- Estudio
- Konami Digital Entertainment
- Hoy
- PC, PS5 y Xbox Series
Portátiles, reinterpretaciones y otras ramas
Cómo se puede jugar hoy a la saga
La Master Collection Vol. 1 reúne Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater. Desde el 27 de agosto de 2026, la Master Collection Vol. 2 añade Metal Gear Solid 4, Peace Walker y Ghost Babel, resolviendo una de las ausencias más importantes de las plataformas actuales.
Metal Gear Solid Delta ofrece una reconstrucción moderna de Snake Eater, mientras Ground Zeroes y The Phantom Pain continúan disponibles por separado. Rising y Survive deben entenderse como ramificaciones con objetivos muy distintos a los de la historia principal.
Metal Gear convirtió el sigilo en espectáculo porque nunca trató la infiltración como una pausa entre tiroteos: la convirtió en el centro de la tensión, la narración y la libertad del jugador.
— JuegoNext
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




