Entrar en un castillo para matar a un vampiro parece un plan sencillo hasta que las puertas se cierran y descubrimos que el propio edificio está diseñado para impedir que lleguemos hasta su señor. Vampire Hunter: Nightrise propone una aventura en primera persona que mezcla acción, exploración, puzles y secretos dentro de una enorme fortaleza gótica.
Desarrollado y publicado por Over The Moon, el juego ya está disponible para PC a través de Steam. Su propuesta combina combates con estacas, habitaciones ocultas y una progresión poco convencional: muchas zonas pueden visitarse prácticamente desde el principio si conseguimos entender cómo funciona el castillo.
Un castillo que tendremos que aprender a interpretar
El objetivo inicial está bastante claro: entrar en la fortaleza y acabar con el vampiro que vive en su interior antes de que llegue la noche.
El problema es que el castillo está construido precisamente para mantener desorientados a los cazadores.
Chimeneas que pueden girar, estanterías que esconden accesos, retratos que ocultan pasadizos y habitaciones aparentemente conocidas que terminan conectando con lugares inesperados forman parte de una estructura donde el conocimiento sustituye a las llaves tradicionales.
Las notas dejadas por otros cazadores permiten descubrir mecanismos, trampas y pequeñas pistas sobre el funcionamiento de la fortaleza. Aprender esos sistemas puede abrir caminos que en un primer momento parecían inaccesibles.
El propio estudio reconoce influencias de juegos como Tunic y Outer Wilds en esta filosofía: progresamos principalmente porque hemos aprendido algo nuevo sobre el mundo, no porque hayamos conseguido simplemente otra llave o aumentado una estadística.
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Los muebles del castillo también son nuestra munición
El combate tiene otra peculiaridad importante.
Nuestro cazador dispone de un lanzador de estacas, pero la cantidad de munición que llevamos encima es limitada. Por suerte, prácticamente todo el castillo está lleno de madera.
Podemos destruir muebles para conseguir nuevas estacas y continuar combatiendo. También es posible atravesar varios enemigos con un mismo disparo, clavar criaturas contra paredes y suelos o disparar las estacas a través de una llama para prenderlas antes de alcanzar al objetivo.
Esto convierte los elementos del escenario en parte del sistema de combate y obliga a prestar atención al entorno cuando empiezan a escasear los recursos.
La propuesta mantiene el ritmo de un FPS, pero lo combina con exploración y resolución de secretos en lugar de centrarse únicamente en avanzar disparando por habitaciones consecutivas.
La fe funciona como una mecánica jugable
La religión y las creencias del protagonista no están presentes únicamente como parte de la historia.
La fe es un recurso que tendremos que conservar.
El cazador puede canalizarla mediante su cruz para aturdir enemigos, defenderse y mantenerse con vida. Sin embargo, mientras avanzamos por el castillo también aparecen poderes prohibidos capaces de otorgarnos ventajas a cambio de sacrificar parte de esa misma fe.
Aceptar esas ayudas puede facilitar algunas situaciones, pero también tiene consecuencias.
De esta forma, el juego utiliza sus mecánicas para desarrollar una historia relacionada con el orgullo, la tentación y hasta dónde está dispuesto a llegar el protagonista para completar su misión.
Una aventura corta diseñada para descubrir sus secretos
Vampire Hunter: Nightrise está planteado como una experiencia relativamente concentrada.
Over The Moon describe una partida completa de aproximadamente tres horas, evitando alargar artificialmente la aventura y poniendo el peso en la exploración del castillo, sus secretos y las decisiones del jugador.
Su estructura no lineal también ofrece motivos para regresar después de terminar una primera partida. Steam incluye 28 logros y existen diferentes desenlaces relacionados con las decisiones tomadas durante la aventura.
Además, el juego cuenta con una demo gratuita en Steam, por lo que puede probarse antes de adquirir la versión completa.
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Over The Moon vuelve después de The Last Hero of Nostalgaia
Detrás de Vampire Hunter: Nightrise se encuentra Over The Moon, estudio independiente liderado por John Warner.
Entre sus trabajos anteriores se encuentran The Fall, The Fall Part 2: Unbound y The Last Hero of Nostalgaia. Con Nightrise, el estudio abandona el enfoque de esos proyectos para construir una aventura en primera persona mucho más centrada en descubrir cómo funciona un único escenario.
El castillo se convierte así prácticamente en otro personaje, con habitaciones, mecanismos y caminos ocultos que debemos aprender a interpretar antes de enfrentarnos finalmente a su dueño.
El estudio detalla el uso de inteligencia artificial
Hay un aspecto de la producción que conviene señalar.
Over The Moon informa expresamente en Steam de que utilizó herramientas de inteligencia artificial generativa durante diferentes partes del desarrollo.
Según la declaración del estudio, se emplearon herramientas de IA como apoyo en borradores de textos posteriormente editados y reescritos, en la creación de la banda sonora mediante Suno y en determinados elementos artísticos, modelos, localización y programación. El estudio señala que los elementos incluidos finalmente en el juego fueron seleccionados, revisados o reconstruidos por el equipo.
Steam muestra esta información dentro de su apartado específico de divulgación de contenido generado mediante IA.
Vampire Hunter Nightrise está disponible en PC
Vampire Hunter: Nightrise se lanzó el 14 de julio de 2026 y actualmente está disponible para PC mediante Steam.
Es una experiencia exclusivamente para un jugador y dispone de Steam Cloud, logros y préstamo familiar.
El juego cuenta además con interfaz y subtítulos en español de España. Las voces solamente están disponibles en inglés.
También incluye francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués de Brasil, polaco, ruso, chino simplificado, chino tradicional, turco y ucraniano.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




