AISLPC presenta PLAYMOVO, una consola para el salón que utiliza una cámara para convertir los movimientos del cuerpo en acciones dentro de los juegos. Se conecta al televisor y está pensada para jugar de pie, compartir partidas y moverse frente a la pantalla sin sostener un mando durante las actividades compatibles.
El dispositivo amplía el catálogo de la compañía más allá de portátiles como Pocket AIS. PLAYMOVO se estrena el 11 de noviembre de 2026 con un precio oficial de 399,99 dólares y cinco juegos de iniciación incluidos sin suscripción.
Una cámara para jugar con los movimientos del cuerpo
PLAYMOVO incorpora una cámara de 12 megapíxeles y un sistema de reconocimiento de movimiento que, según AISLPC, utiliza inteligencia artificial para trasladar los gestos del jugador a las partidas. La cámara ofrece un campo de visión anunciado de 85,6 grados, con un margen de 5 grados.
A diferencia de los controles físicos de la AISLPC RG52 Mini que hemos probado en JuegoNext, aquí la interacción durante los juegos compatibles se realiza con el cuerpo.
Eso no significa que desaparezcan todos los mandos. La caja incluye un mando a distancia inalámbrico para recorrer los menús y seleccionar los juegos; el reconocimiento por cámara se encarga de las actividades de movimiento.

Dos jugadores de inicio y espacio para moverse
La ficha oficial indica que PLAYMOVO admite hasta dos jugadores por ahora. AISLPC prevé ampliar el soporte a cuatro mediante una actualización, pero no da una fecha para ese cambio.
Antes de colocar la consola conviene mirar cuánto espacio hay delante del televisor. AISLPC recomienda situarse a una distancia de entre 1,5 y 3 metros de la cámara y disponer de una zona despejada de aproximadamente 2,5 × 3 metros para jugar.
Son dos medidas distintas: una indica la separación respecto a la cámara y la otra, el área libre recomendada para moverse.

Cinco juegos incluidos y un catálogo completo con Play Pass
PLAYMOVO incluye cinco juegos de iniciación que pueden utilizarse sin contratar una suscripción. Para acceder al catálogo completo disponible en la plataforma, la compañía ofrecerá PLAYMOVO Play Pass con estas modalidades:
- Tres meses: 39,99 dólares.
- Doce meses: 79,99 dólares.
AISLPC prevé ampliar el catálogo con el tiempo. La ficha menciona juegos deportivos, de aventura y de fiesta, entre otras categorías.
Como promoción de lanzamiento, la marca anuncia tres meses de Play Pass gratuitos para la primera tanda de compradores de noviembre, sujetos a las condiciones de la campaña. Esto no debe confundirse con un acceso permanente al catálogo completo.
Conexión HDMI y una cubierta física para la cámara
La consola se conecta al televisor mediante HDMI y utiliza Wi-Fi para los servicios en línea y las descargas de juegos. La ficha oficial indica que la caja incluye el cable HDMI y el mando a distancia.
En materia de privacidad, PLAYMOVO incorpora una cubierta física para tapar la cámara cuando no se utiliza. AISLPC afirma que las imágenes de la cámara y los datos de movimiento empleados durante las partidas no se almacenan en el dispositivo ni se suben a la nube.

Precio y lanzamiento de PLAYMOVO
El precio oficial de lanzamiento es de 399,99 dólares. En el momento de la consulta, la tienda estadounidense de AISLPC mostraba un precio rebajado de 319,99 dólares. No hemos confirmado un precio en euros ni la disponibilidad para España.
Además del precio del dispositivo, quienes quieran acceder a todo el catálogo deberán tener en cuenta el coste del Play Pass cuando termine cualquier periodo promocional incluido. Los cinco juegos iniciales no requieren esa suscripción.
PLAYMOVO apuesta por recuperar las partidas de movimiento delante del televisor. Su catálogo y la precisión del reconocimiento serán claves para valorar si consigue mantener ese interés más allá de las primeras sesiones en familia.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




