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INANIMA estrena una demo gratis de terror retro en Steam

Posted on 10/11/202610/11/2026 By Francisco Vigueras
Juegos

El terror de la vieja escuela vuelve a asomarse a Steam con INANIMA, el nuevo survival horror del estudio español Obscure Tales, responsable de Lamentum. Después de varios años de desarrollo, sus creadores han publicado una demo gratuita que permite descubrir el comienzo de una inquietante historia ambientada en unas instalaciones de investigación donde un experimento relacionado con la alimentación acaba convirtiéndose en algo mucho más peligroso.

La demostración está disponible desde el 26 de octubre de 2026 y ofrece aproximadamente una hora de contenido, con exploración, rompecabezas, recursos limitados y combates contra criaturas que reaccionan a nuestros movimientos. El juego completo todavía no tiene una fecha de lanzamiento anunciada en Steam.

Un experimento que esconde algo aterrador

La historia de INANIMA sigue a Jacob Miller, un hombre que atraviesa una situación personal complicada y recibe una invitación para participar en la última fase de pruebas de un nuevo producto alimenticio. La propuesta parece ofrecerle una oportunidad de cambiar su vida, aunque para formar parte del experimento deberá aceptar diez días de aislamiento en las instalaciones de SPIRA, una corporación dedicada a la investigación alimentaria y nutricional.

Lo que comienza como un programa de estimulación física y sensorial pronto se transforma en una pesadilla. Jacob tendrá que explorar un complejo lleno de secretos mientras descubre las consecuencias de unos experimentos que plantean preguntas sobre los límites de la ciencia y el precio que puede llegar a pagarse por el progreso.

Obscure Tales sitúa parte de la aventura en las instalaciones de SPIRA Chekno Lake, en Alaska, y apuesta por una ambientación en la que los pasillos, laboratorios y habitaciones del complejo se convierten en lugares donde nunca estaremos completamente seguros.

Terror clásico con combates que obligan a pensar

INANIMA recupera elementos característicos del survival horror tradicional, como la exploración pausada, la búsqueda de suministros, la resolución de puzles y la necesidad de administrar cuidadosamente los recursos disponibles.

El estudio quiere que combatir sea una decisión importante, especialmente cuando la munición y los objetos de recuperación comiencen a escasear. Para conseguirlo, ha preparado un sistema que permitirá apuntar a diferentes partes del cuerpo de los enemigos, causando efectos distintos según la zona alcanzada.

Disparar a una extremidad, por ejemplo, puede servir para ralentizar a una criatura y ganar tiempo para escapar, mientras que atacar puntos vulnerables permitirá aprovechar mejor los recursos de los que dispongamos.

Los enemigos también reaccionarán a elementos del entorno, incluidos la luz y el sonido, de manera que observar su comportamiento y decidir cuándo actuar será parte de la supervivencia.

La propuesta puede resultar interesante para quienes disfrutan de aventuras de terror con estética clásica, como Tenebris Somnia, cuya combinación de pixel art e imagen real ya probamos en JuegoNext. INANIMA, sin embargo, apuesta por una experiencia más centrada en la gestión de recursos y el combate estratégico dentro de unas instalaciones de investigación.

Fabricación de objetos y exploración de las instalaciones

Otro de los sistemas importantes será la fabricación de objetos, que permitirá aprovechar los materiales encontrados durante la exploración para preparar recursos útiles en diferentes situaciones.

Obscure Tales ha explicado que algunos componentes tendrán varios usos posibles, obligándonos a valorar qué necesitamos en cada momento. La pólvora, por ejemplo, podrá utilizarse en diferentes tipos de munición, mientras que el alcohol servirá tanto para crear objetos curativos como para fabricar determinadas armas incendiarias.

Esta variedad pretende evitar que acumular materiales sea suficiente para superar los desafíos, ya que fabricar un objeto significará renunciar temporalmente a otras posibilidades.

El juego también contará con mejoras para las armas y el equipo, además de un sistema de mapas que ayudará a orientarse por las instalaciones. Las habitaciones exploradas se irán registrando progresivamente y encontrar el mapa de una zona permitirá conocer su estructura completa.

La intención es recompensar a quienes investiguen cada rincón, sin eliminar por completo la sensación de estar atrapados en un complejo desconocido.

INANIMA comparte universo con Lamentum

Uno de los detalles más interesantes del proyecto es su conexión con Lamentum, el anterior survival horror de Obscure Tales.

Sus responsables han confirmado que ambos videojuegos comparten el mismo universo, aunque cuentan historias diferentes y están ambientados en períodos distintos. En Lamentum, determinados conocimientos prohibidos permitieron abrir las puertas a una dimensión de pesadilla, y parte de ese trasfondo también tendrá importancia en INANIMA.

El estudio no ha explicado exactamente cómo se relacionan ambas aventuras, ya que quiere que los jugadores encuentren las conexiones mediante la exploración y la observación de los escenarios.

De esta manera, quienes disfrutaron de Lamentum podrán buscar referencias y pistas relacionadas con su historia, mientras que INANIMA presentará su propio protagonista, ambientación y conflicto.

Una demo de aproximadamente una hora y tres dificultades

La demo pública de INANIMA permite jugar el capítulo inicial de la aventura y conocer las principales mecánicas de exploración, combate y supervivencia.

Según el anuncio de Obscure Tales, ofrece aproximadamente una hora de juego, aunque la duración dependerá del ritmo de cada persona y del tiempo dedicado a investigar los escenarios.

También incluye tres niveles de dificultad para que los jugadores puedan adaptar la experiencia a sus preferencias, además de soporte para mandos y versiones para Windows y Linux. El estudio señala igualmente que la demostración puede jugarse en Steam Deck, aunque eso no debe confundirse con una certificación oficial de compatibilidad para el juego completo.

Fran y Nico, los dos integrantes de Obscure Tales, han explicado que llevan alrededor de cinco años trabajando en el proyecto y que las opiniones de quienes prueben la demo serán importantes para continuar puliendo la experiencia.

¿Está INANIMA disponible en español?

La ficha oficial de Steam incluye español de España tanto para la interfaz como para los subtítulos, además de inglés, alemán, japonés y otros idiomas. La demostración fue anunciada con diez idiomas disponibles, aunque JuegoNext todavía no ha comprobado personalmente la traducción dentro del juego.

En cuanto al lanzamiento definitivo, Steam continúa mostrando INANIMA como un próximo estreno, sin una fecha confirmada. Por tanto, la demo gratuita es actualmente la mejor forma de conocer lo que está preparando Obscure Tales.

Con su mezcla de terror clásico, exploración, combates y una historia conectada con el universo de Lamentum, INANIMA propone una nueva incursión en el género desde el desarrollo independiente español, recuperando las mecánicas de supervivencia que obligan a pensar antes de gastar la última bala.

Enlaces oficiales

  • INANIMA en Steam
  • INANIMA Demo en Steam
  • Web oficial de INANIMA
  • Anuncios oficiales de Obscure Tales en Steam
Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

Etiquetas: demo gratuita INANIMA juegos de terror juegos PC Lamentum Obscure Tales pixel art steam survival horror terror psicológico videojuegos españoles

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