El pinball y los roguelike no parecen precisamente dos géneros destinados a encontrarse, pero Runix: Pinball Roguelike ha decidido combinarlos. El título desarrollado y publicado por Meteor Forge transforma las clásicas mesas de pinball en campos de batalla repletos de monstruos, artefactos mágicos, jefes y numerosas posibilidades para construir nuestra propia combinación de bolas.
Disponible para PC desde el 13 de julio de 2026, Runix nos convierte en el último mago de una antigua Orden del Pinball. Nuestra misión será devolver el equilibrio a este universo utilizando precisamente aquello que mejor sabemos manejar: bolas mágicas capaces de atacar enemigos y generar diferentes combinaciones durante cada partida.
Construir un mazo pero con bolas de pinball
Una de las principales particularidades de Runix se encuentra en la construcción de nuestro arsenal. En lugar de formar un mazo tradicional de cartas, tendremos que combinar más de 50 bolas diferentes, cada una con sus propios efectos, estadísticas y posibilidades para crear sinergias.
A ellas se suman más de 60 artefactos capaces de modificar la forma en la que jugamos y las interacciones que se producen sobre la mesa. Elegir correctamente ambos elementos permite crear combinaciones cada vez más potentes mientras avanzamos y nos enfrentamos a enemigos con sus propias mecánicas.
El sistema tampoco se limita a dejar caer la bola y esperar a ver qué sucede. Al acumular suficiente maná podemos utilizar magia para alterar directamente la trayectoria de la bola, proporcionando cierto control adicional sobre una fórmula que sigue manteniendo la física característica del pinball. También aparecen elementos como torres de arqueros que podemos activar para disparar contra los enemigos y combinar sus ataques con determinadas bolas y artefactos.
Tres mesas con sus propias mecánicas y jefes
Runix cuenta con tres escenarios diferentes, planteados como mesas de pinball con mecánicas propias que tendremos que aprender y dominar. Al final de cada escenario esperan además jefes con técnicas específicas, obligándonos a entender sus patrones y aprovechar correctamente la configuración que hayamos construido durante la partida.
Completar misiones permite obtener oro, aumentar nuestro poder y desbloquear nuevas posibilidades. También existen mejoras permanentes, introduciendo una progresión que continúa más allá de cada intento y permite afrontar posteriormente desafíos más exigentes.
Ascensiones y un modo infinito para seguir jugando
La rejugabilidad constituye otra parte importante de la propuesta. Una vez dominados los primeros desafíos podremos acceder a niveles de Ascensión, diseñados para aumentar progresivamente la dificultad y poner a prueba las configuraciones que hayamos desarrollado.
Runix incorpora además clasificaciones online para comparar nuestras puntuaciones con amigos y jugadores de todo el mundo. Y quienes consigan derrotar al jefe final todavía tendrán una última prueba: un modo infinito donde podremos comprobar hasta dónde es capaz de llegar nuestro mazo antes de ser derrotados.
La combinación convierte el sistema clásico de conseguir la mayor puntuación posible en una progresión propia de los roguelike, donde experimentar con nuevas bolas y artefactos puede cambiar considerablemente el resultado de una partida.
Runix: Pinball Roguelike está disponible en PC y cuenta con español
Runix: Pinball Roguelike está disponible desde el 13 de julio de 2026 para PC a través de Steam. El juego está desarrollado y publicado por Meteor Forge y está diseñado como una experiencia para un jugador. También incluye logros, Steam Cloud, clasificaciones de Steam y préstamo familiar.
Para los jugadores españoles hay además una buena noticia: cuenta con interfaz y subtítulos en español. También está disponible en inglés, francés, alemán, chino simplificado y portugués de Brasil, mientras que las voces únicamente están disponibles en inglés.
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Con una combinación poco habitual de pinball, construcción de mazos, roguelike y combates contra monstruos, Runix: Pinball Roguelike busca que cada lanzamiento de bola sea algo más que una oportunidad de aumentar nuestra puntuación y se convierta en otra pieza de la estrategia necesaria para construir el siguiente gran combo.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




