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1666: Amsterdam nos ha sorprendido: brujería, demonios y una ciudad que merece la pena explorar

Posted on 05/09/202605/09/2026 By Francisco Vigueras
Juegos

1666: Amsterdam ya está disponible en acceso anticipado y hemos podido adentrarnos en la particular visión de Ámsterdam creada por Panache Digital Games. Nuestra primera toma de contacto ha sido positiva: estamos ante una aventura de acción en tercera persona que combina investigación, elementos sobrenaturales y brujería dentro de una ciudad histórica en la que las apariencias pueden engañar.

El proyecto supone además el regreso de una idea que lleva muchos años ligada a Patrice Désilets, fundador de Panache Digital Games y conocido por su trabajo como director creativo en Prince of Persia: The Sands of Time y Assassin’s Creed. Ahora, 1666: Amsterdam comienza su recorrido público con un acceso anticipado que todavía tiene mucho margen para crecer.

Una Ámsterdam de 1666 donde los demonios se esconden entre los humanos

La protagonista es Noa Brooklyn, conocida como la Coleccionista. Criada por los Zaindaris para cumplir una misión que nunca eligió, debe recuperar el poder concedido siglos atrás a unas entidades conocidas como los Originales.

El problema es que estos seres no recorren las calles mostrando su verdadera naturaleza. Se esconden detrás de rostros humanos, por lo que tendremos que investigar para descubrir quiénes son antes de enfrentarnos a ellos.

Este planteamiento divide buena parte de la experiencia entre dos momentos claramente diferenciados. Durante el día exploramos Ámsterdam e investigamos, buscando indicios que permitan identificar a los Originales. Cuando llega la noche y comienza el Esbat, toca enfrentarse a aquello que se ocultaba detrás de sus apariencias humanas.

Es una de las ideas que consigue darle personalidad al juego y evitar que todo se reduzca a recorrer la ciudad combatiendo continuamente.

Brujería como principal herramienta

Noa dispone de hechizos y poderes transmitidos durante generaciones entre los Zaindaris. Panache plantea además diferentes formas de afrontar los objetivos, haciendo que la estrategia, el momento elegido y nuestras decisiones tengan importancia a la hora de enfrentarnos a cada Original.

La combinación de una ciudad histórica reconocible con elementos de fantasía oscura funciona especialmente bien para construir una atmósfera en la que nunca resulta del todo evidente quién puede esconder algo detrás de su apariencia.

Y precisamente ese contraste entre investigación histórica y amenazas sobrenaturales es una de las señas de identidad más claras de 1666: Amsterdam.

También podemos convertirnos en un gato

Aaron, un personaje procedente de 1999, termina observando este mundo a través de los ojos de un gato. El jugador puede alternar entre ambos personajes, ofreciendo dos formas de explorar el escenario completamente diferentes.

Mientras Noa dispone de sus poderes y capacidades de investigación, Aaron aprovecha su pequeño tamaño y movilidad para ofrecer otra perspectiva sobre el entorno.

No es simplemente un acompañante que sigue automáticamente a la protagonista: podemos controlarlo, algo que contribuye a romper el ritmo y añade otra capa a la exploración.

Nuestras primeras impresiones de 1666: Amsterdam

Después de probarlo, 1666: Amsterdam nos ha dejado buenas sensaciones.

Su propuesta tiene personalidad y se nota que Panache quiere construir algo más particular que una aventura histórica convencional. La mezcla entre el Ámsterdam del siglo XVII, la investigación, los Originales y la brujería consigue que el juego tenga una identidad bastante reconocible desde sus primeras horas.

También es importante tener presente que no estamos ante el producto terminado. Lo que se puede jugar actualmente representa únicamente la primera parte de un proyecto que seguirá expandiéndose durante los próximos meses.

Por eso preferimos hablar de impresiones y no de análisis definitivo. Lo que hemos probado nos ha gustado, pero todavía queda por ver cómo evolucionarán sus sistemas, la ciudad y especialmente el contenido narrativo a medida que Panache vaya incorporando las siguientes actualizaciones.

Un acceso anticipado con unas 15 horas de contenido inicial

1666: Amsterdam entró oficialmente en acceso anticipado el 25 de agosto de 2026 para PC, tanto en Steam como en Epic Games Store.

Panache estima que la parte inicial de la campaña disponible en Early Access puede ofrecer alrededor de 15 horas de juego. El estudio prevé que el proceso hasta completar el título dure aproximadamente un año, aunque deja claro que esta estimación puede cambiar.

Durante ese periodo están previstas grandes actualizaciones periódicas que ampliarán el mundo con nuevos barrios, más horas de historia y nuevos Originales a los que deberá enfrentarse Noa. Paralelamente, Panache continuará trabajando en correcciones y optimización.

El propio estudio ha explicado que quiere utilizar los comentarios de los jugadores para decidir dónde concentrar parte del trabajo durante esta etapa.

Está disponible en español

La versión para PC dispone de interfaz y subtítulos en español. Las voces completas están disponibles en inglés.

También cuenta con textos en francés, italiano, alemán, neerlandés, japonés, coreano, chino simplificado, portugués de Brasil y ruso.

1666: Amsterdam todavía tiene un camino importante por delante antes de alcanzar su versión definitiva, pero su comienzo nos ha gustado y su mezcla de historia, investigación y brujería consigue despertar curiosidad por descubrir hasta dónde puede llegar el proyecto durante el acceso anticipado.

En JuegoNext ya seguimos el regreso de 1666: Amsterdam cuando Panache presentó nuevamente el proyecto y puso a disposición de los jugadores su prólogo gratuito, antes de su llegada al acceso anticipado.

Enlaces oficiales

  • Web oficial de Panache Digital Games
  • 1666: Amsterdam en Steam
  • 1666: Amsterdam en Epic Games Store

Hemos tenido acceso a 1666: Amsterdam mediante una clave proporcionada por Gambit Digital para conocer su versión de acceso anticipado. La cobertura refleja nuestras propias impresiones sobre el estado actual del juego.

Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

Etiquetas: 1666: Amsterdam acceso anticipado brujería epic games store fantasía oscura juegos de acción juegos narrativos Panache Digital Games Patrice Désilets pc steam

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