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Denshattack! ya está disponible y así llega su versión final

Posted on 25/07/202625/07/2026 By Winchester
Juegos

Denshattack! ya está disponible con una combinación difícil de encontrar en otro juego: acrobacias propias de un título de skate realizadas a bordo de un tren que desafía la gravedad por una versión distópica y colorida de Japón.

Desarrollado por el estudio barcelonés Undercoders y publicado por Fireshine Games y Boltray Games, el juego se estrenó el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. También está incluido desde su lanzamiento en Xbox Game Pass para consola, PC y la nube.

Trenes acrobáticos contra una megacorporación

Denshattack! transcurre en una versión futurista de Japón afectada por diferentes catástrofes medioambientales. Sus grandes ciudades permanecen protegidas bajo cúpulas controladas por la corporación Miraidō, mientras una red de bandas y rebeldes intenta recuperar el control de las vías.

El jugador conduce un tren personalizado capaz de realizar ollies, kickflips, grinds y otras maniobras que desafían la gravedad. El viaje recorre zonas rurales, ciudades como Osaka y Tokio, volcanes, océanos y los paisajes nevados de Hokkaido.

La progresión lleva al protagonista desde sus primeros recorridos hasta el enfrentamiento contra Miraidō, mientras gana reputación entre las diferentes bandas y convierte a antiguos rivales en aliados.

Primeras impresiones con la versión previa

Hemos podido probar Denshattack! y la experiencia ha sido sorprendentemente positiva. El juego tiene un estilo gráfico muy cuidado, con un menú principal atractivo y música que engancha desde el primer momento. Los controles son intuitivos y, aunque al principio cuesta un poco con teclado, pronto se le coge el truco. La física del tren es ágil, los niveles están bien diseñados y generan esa adicción de querer repetir para mejorar combos y puntuaciones. Visualmente es una gozada, va totalmente fluido y se ve exactamente igual que en el tráiler. En conjunto, recuerda a Tony Hawk Pro Skater pero con personalidad propia y sobre raíles. Y lo mejor: la demo ya está disponible en Steam.

Nuestra experiencia con la versión final

La versión final mantiene las buenas sensaciones que ya dejó la versión previa. El control continúa siendo ágil, los trucos responden bien y el rendimiento se ha mantenido estable durante nuestra partida. La variedad de recorridos y objetivos ayuda a que la propuesta no dependa únicamente de conseguir mejores puntuaciones, aunque dominar los aterrizajes y encadenar movimientos sigue requiriendo práctica. En conjunto, Denshattack! llega en un estado sólido y conserva la personalidad que destacó durante sus primeras versiones.

¿Merecía la pena seguirle la pista? Rotundamente sí.

Cómo ha llegado la versión final

La versión final amplía aquella primera muestra con más de 60 niveles, nuevos recorridos por diferentes regiones de Japón, enfrentamientos contra bandas rivales y jefes que alteran las reglas habituales de cada circuito.

El lanzamiento también ha recibido una acogida especialmente positiva. En el momento de actualizar esta información, Denshattack! mantiene un 98 % de reseñas positivas entre más de 1.500 valoraciones de compradores en Steam, con la clasificación de «extremadamente positivas». La versión de PC también aparece con una media de 88 en Metacritic.

Estos datos muestran que muchas de las buenas sensaciones transmitidas por la versión previa se han mantenido después del estreno. Aun así, esta recepción general no sustituye nuestra propia valoración completa del juego, que requeriría jugar y analizar toda la campaña final.

Velocidad, trucos y más de 60 niveles

Denshattack! combina plataformas, velocidad y sistemas de puntuación propios de los juegos de skate. El tren avanza por recorridos llenos de curvas, bifurcaciones, saltos y raíles sobre los que se pueden encadenar trucos para aumentar el multiplicador.

El juego incluye más de 60 niveles repartidos por diferentes regiones. Algunos plantean recorridos lineales hasta la meta, mientras que otros introducen carreras contra rivales, objetivos de puntuación, zonas más abiertas y enfrentamientos contra enormes jefes mecánicos.

Cada escenario permite buscar mejores tiempos, completar objetivos secundarios y mejorar las puntuaciones obtenidas. La campaña puede superarse aprendiendo los movimientos principales, pero conseguir las mejores clasificaciones exige dominar las rutas, los aterrizajes y la combinación de trucos.

La progresión también desbloquea nuevas habilidades y opciones para personalizar el tren con diferentes diseños y elementos decorativos. De esta forma, el juego busca resultar accesible durante la historia y ofrecer un desafío mayor a quienes quieran dominar todos sus niveles.

Un proyecto del estudio barcelonés Undercoders

Denshattack! ha sido desarrollado por Undercoders, estudio barcelonés responsable de proyectos como Koa and the Five Pirates of Mara y Superepic. La dirección corre a cargo de David Jaumandreu, que también ha trabajado como director en Ninja Gaiden: Ragebound.

La publicación está gestionada por Fireshine Games y Boltray Games. El juego apuesta por una identidad inspirada en los títulos arcade y el anime de comienzos de los años 2000, pero construye alrededor de ella una propuesta propia basada en realizar acrobacias con trenes.

Apartado visual y artístico

Denshattack! utiliza una estética de cel shading con colores saturados, personajes inspirados en el anime y escenarios que cambian constantemente mientras el tren avanza a gran velocidad.

Las ciudades tecnológicas, costas, volcanes, praderas y zonas nevadas mantienen una presentación muy dinámica, reforzada por grafitis, efectos visuales y onomatopeyas que aparecen durante los saltos, derrapes y trucos.

En la versión previa que probamos, el rendimiento se mantuvo fluido y las transiciones entre las diferentes secciones de los niveles no presentaron problemas apreciables. Esta observación corresponde a aquella versión para PC y no debe extrapolarse automáticamente a todas las plataformas finales.

Compositores participantes

La banda sonora cuenta con música de Tee Lopes, músico con experiencia en títulos de plataformas y acción. También participa Ryo Nagamatsu, compositor que ha trabajado anteriormente para Nintendo. El sello Kid Katana colabora en la producción musical.

Idiomas y contenido disponible

Denshattack! cuenta con voces en inglés y japonés, además de interfaz y subtítulos en español de España, catalán, francés, alemán, portugués de Brasil, chino y coreano.

La versión de Steam incluye juego para un jugador, guardado en la nube, préstamo familiar y 39 logros. También continúa disponible una demo para quienes quieran probar sus controles antes de comenzar la campaña completa.

Denshattack! ya está disponible

Denshattack! se estrenó el 15 de julio de 2026 en:

  • PC mediante Steam y la aplicación de Xbox
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2

También forma parte de Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, con acceso mediante consola, PC y juego en la nube según la modalidad de la suscripción.

Su versión final conserva la propuesta que destacó durante la fase previa, pero la desarrolla con más escenarios, regiones, habilidades, rivales y enfrentamientos. La recepción conseguida tras el lanzamiento refuerza a Denshattack! como uno de los proyectos independientes españoles más destacados de 2026.pción de añadirlo a la lista de deseos.

Denshattack! forma parte de los lanzamientos de videojuegos de julio de 2026 y ya puede jugarse en PC y las consolas de actual generación.

La idea de convertir un tren en una enorme tabla de skate continúa siendo su principal reclamo, pero su versión final demuestra que no se trata únicamente de una ocurrencia visual. La variedad de recorridos, el sistema de puntuación y el margen para perfeccionar cada nivel sostienen una experiencia construida alrededor de la velocidad y la repetición.

Enlaces oficiales

  • Web oficial
  • Steam
  • PlayStation Store
  • Nintendo Switch 2

Winchester
Winchester

Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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