Cloud Dwellers prepara una de sus actualizaciones más importantes desde que comenzó su acceso anticipado. El simulador de colonias flotantes desarrollado y publicado por XinZhi permitirá encapsular nodos completos de recursos y trasladarlos libremente por el mapa, dando mucha más libertad a la hora de diseñar las zonas de producción y decidir cómo queremos que crezca nuestro asentamiento.
La actualización llegará el 19 de agosto e incorporará tres sistemas relacionados entre sí: Cápsulas de Recursos, Máquinas Mineras y Tuberías. La intención no es automatizar por completo la experiencia ni reducir su dificultad, sino evitar que la ubicación inicial de los recursos termine condicionando constantemente nuestros planes de construcción.
Los recursos dejarán de obligarnos a reconstruir la colonia
En los juegos de gestión es bastante habitual encontrar un recurso importante justo donde menos nos conviene. Puede aparecer demasiado lejos de las instalaciones principales, en mitad del terreno donde queríamos ampliar una zona residencial o simplemente en una posición que obliga a crear cadenas de producción poco eficientes.
Cloud Dwellers quiere cambiar esa situación con las nuevas Cápsulas de Recursos. A partir de la actualización será posible encapsular nodos completos y trasladarlos a otra ubicación del mapa, permitiendo reorganizar la distribución de materias primas alrededor de nuestros propios diseños.
La idea detrás del sistema es que el terreno deje de dictar de forma tan estricta cómo tenemos que desarrollar la colonia. En palabras del propio equipo, buscan que el mapa se adapte a nuestros planes y no al contrario.
Eso puede cambiar considerablemente la planificación a largo plazo. En lugar de construir alrededor de una fuente de recursos simplemente porque apareció allí, podremos valorar dónde resulta más eficiente situarla y reorganizar posteriormente la colonia conforme aumenten sus necesidades.
Cápsulas de Recursos para trasladar nodos completos
Las Cápsulas de Recursos serán la pieza central de la actualización. Su función permitirá coger un nodo completo del entorno, encapsularlo y volver a colocarlo en otro lugar.
No estamos hablando únicamente de recoger materiales para llevarlos hasta un almacén. Lo que cambia de posición es la propia fuente de recursos, permitiendo reconstruir la distribución productiva de una isla con mucha más libertad.
El sistema puede resultar especialmente útil cuando una colonia comienza a crecer. Una disposición que funcionaba durante las primeras horas puede convertirse posteriormente en un problema al desbloquear nuevos edificios, tecnologías o cadenas de fabricación.
La posibilidad de trasladar los nodos permitirá corregir esas decisiones sin obligarnos a diseñar toda la base alrededor de una distribución generada al comienzo de la partida.
Las Máquinas Mineras ampliarán la extracción de recursos
Las Máquinas Mineras serán el segundo gran componente del nuevo sistema y estarán directamente relacionadas con la explotación de los recursos que hayamos organizado alrededor de nuestra colonia.
Cloud Dwellers ya pone bastante peso en la creación de cadenas productivas. La versión de acceso anticipado cuenta con más de 100 estructuras, cientos de objetos fabricables y un árbol tecnológico dividido en cuatro niveles, por lo que reorganizar dónde se producen las materias primas puede tener consecuencias en numerosos sistemas posteriores.
Las nuevas máquinas buscan ampliar precisamente esta parte de la gestión y facilitar que el jugador pueda diseñar zonas dedicadas a la extracción de una forma más consciente.
Al combinar su funcionamiento con las Cápsulas de Recursos, será posible concentrar determinados nodos en lugares donde tengan más sentido dentro de nuestra red productiva.
Las Tuberías completarán las nuevas cadenas de producción
La tercera incorporación serán las Tuberías, diseñadas para complementar las nuevas posibilidades de extracción y distribución.
La actualización pretende que los tres sistemas funcionen conjuntamente y no como mecánicas completamente independientes. Las Cápsulas permiten reorganizar las fuentes, las Máquinas Mineras intervienen en su explotación y las Tuberías amplían las posibilidades de integración dentro de las cadenas de producción.
Esto encaja con la filosofía que Cloud Dwellers ya utiliza en otros sistemas, donde la posición de edificios y conexiones resulta importante para conseguir que la colonia funcione de manera eficiente.
El resultado debería ofrecer más opciones para quienes disfrutan especialmente reorganizando sus asentamientos y buscando diseños cada vez más optimizados.
Cloud Dwellers mezcla construcción, exploración y tecnología
Cloud Dwellers es un simulador de colonias y construcción de ciudades en 2D ambientado en un mundo compuesto por islas flotantes generadas proceduralmente. Tenemos que dirigir a un grupo de supervivientes, conseguir recursos, investigar tecnologías y transformar estos fragmentos de terreno en un asentamiento capaz de mantenerse por sí mismo.
La versión actual incluye cinco regiones diferentes, decenas de recursos, un sistema tecnológico de cuatro niveles y más de cien estructuras e instalaciones construibles. Los personajes también pueden especializarse mediante equipamiento, bonificaciones permanentes y distintas habilidades.
La generación procedural hace además que la forma de las islas, la localización de los recursos y determinados puntos de interés cambien entre partidas. Precisamente por eso, poder recolocar fuentes completas de materiales puede tener bastante impacto en la planificación de cada mundo.
Explorar las islas sigue siendo una parte importante
Aunque la construcción ocupa buena parte de la experiencia, Cloud Dwellers también nos anima a abandonar temporalmente el asentamiento para investigar nuevas zonas.
Las diferentes regiones esconden materiales, tecnología perdida, cofres y lugares que pueden desbloquear nuevos sistemas. XinZhi también ha incorporado herramientas de movilidad como tirolinas, pensadas para reducir los desplazamientos entre distintos puntos de las islas.
El sistema Glimmerwave es otro de los elementos particulares del juego. Permite trabajar con diferentes formas de energía y combinarlas, dividirlas o redirigirlas dentro de nuestras instalaciones. Sus mecánicas han recibido diferentes ajustes desde el estreno en acceso anticipado.
Las actualizaciones anteriores también han incorporado funciones solicitadas por los jugadores, como la posibilidad de descartar recursos, previsualizar el alcance de determinadas instalaciones o desactivar algunos efectos visuales.
La actualización contará con soporte completo en español
Otra de las novedades confirmadas para la versión del 19 de agosto es el soporte completo en español, algo especialmente importante para una experiencia donde buena parte de la jugabilidad depende de comprender edificios, recursos, estadísticas y cadenas de producción.
Los idiomas son: español de España y español latinoamericano para la interfaz, junto a inglés, chino simplificado y tradicional, francés, alemán, japonés y portugués.
Para un simulador con bastantes sistemas relacionados entre sí, disponer de una localización más completa puede facilitar especialmente las primeras horas y la comprensión de las nuevas mecánicas.
Cloud Dwellers continúa creciendo en acceso anticipado
Cloud Dwellers está disponible en PC mediante Steam desde el 17 de abril de 2026 y continúa actualmente en acceso anticipado. XinZhi estima que esta etapa puede durar aproximadamente un año y sitúa provisionalmente la versión completa hacia mediados de 2027, aunque el calendario dependerá de cómo avance el desarrollo y de los comentarios de la comunidad.
El proyecto nació dentro de un equipo independiente de tres personas, que lleva varios años trabajando en este mundo de islas flotantes. El estudio quiere seguir ampliando especialmente tres pilares: exploración, construcción y progresión.
Entre las posibilidades que el equipo ha valorado para el futuro aparecen nuevas ruinas, ampliaciones del árbol tecnológico, más fuentes de alimentos e incluso sistemas como clima dinámico, ganadería o nuevas formas de progresión de personajes. Por ahora, varias de estas ideas siguen siendo conceptos en estudio y no contenido confirmado.
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Mover nodos completos puede parecer un cambio sencillo, pero unido a las Máquinas Mineras y las Tuberías tiene potencial para modificar bastante la forma de diseñar cada asentamiento. El 19 de agosto veremos hasta qué punto Cloud Dwellers consigue que sus islas se adapten realmente a nuestros planes y no al contrario.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




