Durante muchos años parecía lógico preguntar cuál era el gran videojuego de Star Wars del momento. Había una especie de necesidad de encontrar un título capaz de representar toda la licencia: el juego que debía tener la historia importante, los personajes reconocibles, la acción espectacular y suficientes rincones de la galaxia como para que nadie pudiera decir que faltaba Star Wars.
En 2026 la pregunta empieza a resultar bastante menos útil.
El calendario que JuegoNext ordenó tras el Summer Game Fest 2026 lo demuestra casi por accidente. Star Wars Zero Company llegará el 27 de agosto. Star Wars: Galactic Racer lo hará el 6 de octubre. Y mientras esperamos ambos juegos, Star Wars Outlaws ya está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus Extra en PS5.
Tres ritmos completamente distintos.
Una nos pide que pensemos antes de mover a un soldado. Otra quiere que aprendamos una curva hasta poder tomarla casi por instinto. La tercera nos entrega una nave, una speeder y varios planetas para que decidamos cuánto tiempo queremos perder jugando al sabacc cuando, técnicamente, deberíamos estar salvando nuestro pellejo.
Lo interesante es que ninguna necesita sustituir a las otras.
Quizá Star Wars no tenga un juego principal en 2026 porque, finalmente, ya no lo necesita.
Zero Company es para quien disfruta pensando antes de disparar
De los tres, Star Wars Zero Company es probablemente el que exige una explicación más clara, porque resulta muy fácil resumirlo como “XCOM con Star Wars” y seguir adelante.
No sería una descripción completamente absurda. Bit Reactor cuenta con veteranos del género táctico y el juego gira alrededor de combates por turnos, posiciones, habilidades y una pequeña unidad de especialistas. Pero lo verdaderamente interesante está en todo lo que ocurre alrededor de esos tiroteos.
Electronic Arts lo define como una experiencia para un solo jugador ambientada en los últimos años de las Guerras Clon. Controlamos a Hawks, antiguo oficial de la República, y dirigimos una compañía formada por personajes creados específicamente para la historia y Operadores que podemos personalizar. Las misiones desarrollan habilidades y relaciones entre miembros del equipo, mientras que entre operaciones volvemos a The Den para preparar el siguiente movimiento. El juego llegará el 27 de agosto a PC, PS5 y Xbox Series X|S, algo que JuegoNext también recoge en su calendario de lanzamientos de agosto.
Eso ya nos dice bastante sobre el jugador al que busca.
Zero Company no parece pensado para quien llega a casa con veinte minutos libres y quiere provocar tres explosiones antes de cenar. Su atractivo está en detenerse. Mirar el mapa. Pensar qué miembro del equipo necesita esa posición y preguntarse si enviar al personaje favorito hacia una cobertura mediocre es estrategia o simplemente una forma especialmente elaborada de maltratarlo.
Las decisiones importan porque el juego intenta convertir a la escuadra en algo más que una colección de estadísticas. EA habla expresamente de vínculos, sinergias y de decisiones capaces de marcar la diferencia entre la vida y la muerte de Zero Company. Nuestra propia recopilación de todo lo que sabemos de Star Wars Zero Company muestra hasta qué punto sistemas de personalización, composición del grupo y progresión están conectados entre sí.
Para alguien que disfrutó de XCOM, Fire Emblem o simplemente de la parte de los RPG en la que uno pasa veinte minutos reorganizando el inventario antes de admitir que quizá debería continuar la historia, Zero Company es la opción más evidente de 2026.
También es la apuesta más tradicional para jugar en sesiones largas. Una misión más preparación, conversaciones y decisiones alrededor de ella tiene un ritmo distinto al de una carrera rápida. No es mejor. Es otra forma de ocupar una tarde.
Y eso empieza a ser el tema de este año.
Galactic Racer es para quien quiere cinco minutos de velocidad que pueden convertirse en dos horas
Star Wars: Galactic Racer prácticamente invierte la propuesta.
JuegoNext ya destacó sus primeras secuencias de gameplay durante el State of Play de febrero, describiéndolo como un racer basado en runs ambientado en el Borde Exterior. Desde entonces, Fuse Games ha dejado mucho más claro cómo funciona esa estructura. El modo campaña nos hace avanzar por la Galactic League escogiendo eventos, consiguiendo piezas y habilidades durante cada intento y aceptando que demasiados accidentes pueden terminar la gira. Parte de la progresión permanece para la siguiente. El lanzamiento está fijado para el 6 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Es una filosofía muy diferente.
Galactic Racer no quiere que recorramos lentamente un planeta buscando actividades secundarias. Quiere darnos una pista y conseguir que la primera vuelta y la décima sean experiencias distintas porque ahora entendemos dónde frenar, dónde arriesgar y exactamente en qué punto solemos tomar una decisión terrible.
Tiene landspeeders, skim speeders, speeder bikes y podracers. También tiene multijugador competitivo, además de sus modos individuales. Pero su verdadera promesa no está en la cantidad de vehículos. Está en la repetición con propósito.
Eso lo hace especialmente atractivo para otro tipo de jugador.
Puedes entrar buscando una carrera.
Y terminar una hora después diciendo “una más”, que es una de las mentiras más antiguas del videojuego y posiblemente debería aparecer en las advertencias de salud junto a las luces intermitentes.
La estructura de runs también permite que una sesión relativamente corta tenga sentido por sí misma. Donde Zero Company nos invita a proteger una campaña y desarrollar un grupo, Galactic Racer puede construir tensión en torno a una sucesión de carreras. Una mala decisión no significa que hayamos perdido cuarenta horas de partida. Significa que la siguiente curva acaba de adquirir una importancia bastante desagradable.
Para quien disfruta dominando sistemas mediante repetición, batiendo tiempos, compitiendo o simplemente conduciendo algo a una velocidad que sería considerada delictiva en la mayoría de planetas civilizados, Galactic Racer es probablemente el Star Wars más natural del año.
Outlaws es ahora una propuesta diferente a la que fue en 2024
Y luego está Star Wars Outlaws.
Cuando salió en 2024 se presentaba como una gran producción de precio completo y como el primer gran Star Wars de mundo abierto. Eso implicaba una decisión de compra bastante distinta a la actual. Dos años después, quien tenga PlayStation Plus Extra en PS5 puede entrar al juego desde el catálogo sin comprarlo por separado. JuegoNext señaló precisamente ese cambio cuando Outlaws llegó a PlayStation Plus Extra en mayo. Sony confirmó su incorporación el 19 de mayo.
El tiempo también ha cambiado el juego.
Ubisoft pasó meses retocando elementos importantes, especialmente combate, sigilo, inteligencia artificial, controles y otros puntos de fricción. La actualización 1.4 fue particularmente significativa porque abrió más posibilidades durante los encuentros y redujo parte de la rigidez que había provocado críticas en el lanzamiento. Después siguieron nuevas actualizaciones y contenido adicional.
Eso no significa que Outlaws se haya convertido mágicamente en otro videojuego ni que todas las críticas originales hayan dejado de ser válidas. Significa algo mucho más práctico: la relación entre riesgo, precio y curiosidad ha cambiado.
Si ya pagas PS Plus Extra y tienes una PS5, probar Outlaws cuesta principalmente tiempo.
Y Outlaws quiere bastante.
Es la elección para quien desea caminar por ciudades, explorar, infiltrarse, conocer sindicatos, jugar al sabacc y pasar una tarde haciendo cosas que tienen poco que ver con salvar la galaxia. Kay Vess no dirige una compañía militar ni intenta convertirse en campeona de una liga. Intenta sobrevivir entre criminales, favores y oportunidades.
Es, por tanto, el extremo opuesto de la precisión de Galactic Racer.
Si buscas un Star Wars donde puedas quedarte un rato dentro del mundo y decidir tú mismo el ritmo, Outlaws sigue siendo la opción más amplia. Para un suscriptor de PS Plus que lo dejó pasar en su lanzamiento, 2026 es probablemente un momento bastante más cómodo para comprobar personalmente si funciona.
La plataforma y el tiempo disponible importan tanto como el género
Aquí está la parte verdaderamente útil del calendario.
Si juegas en PC o Xbox Series, tus dos grandes estrenos nuevos son Zero Company y Galactic Racer. Ambos aparecen también en PS5, así que quienes juegan en la consola de Sony tienen las tres rutas disponibles, con la ventaja adicional de Outlaws dentro de PS Plus Extra. Zero Company y Galactic Racer no están anunciados actualmente para Nintendo Switch 2, mientras que Outlaws sí cuenta con una versión propia para esa consola, aunque fuera de la oferta de PlayStation Plus.
Pero quizá la división más útil no sea la plataforma.
Es el tiempo.
Si quieres una campaña que cuidar durante muchas noches, Zero Company parece la mejor elección. Su escuadra, progresión y estructura estratégica están construidas precisamente para que recordemos decisiones anteriores.
Si quieres entrar rápidamente y jugar algo donde mejorar depende de tus propias manos, Galactic Racer parece hecho para eso. Una carrera puede ser corta; aprender realmente la pista no.
Si quieres perderte durante horas en un espacio Star Wars más amplio, Outlaws sigue teniendo la ventaja. Especialmente si el precio de entrada ya está absorbido por una suscripción que pagabas de todos modos.
No existe un ganador universal porque los tres juegos responden a preguntas distintas. Y ese es exactamente el punto.
El final de la exclusividad de EA no significó el final de EA
Durante buena parte de la década pasada era normal asociar los grandes videojuegos de Star Wars casi exclusivamente con Electronic Arts. En 2013, Disney y Lucasfilm firmaron con EA un acuerdo exclusivo para los juegos destinados al público principal de consolas y PC. Battlefront, Jedi: Fallen Order y Squadrons nacieron dentro de esa etapa.
La situación comenzó a cambiar públicamente en 2021, cuando Lucasfilm Games anunció que abriría la puerta a más estudios y géneros. Ubisoft fue uno de los primeros nuevos socios anunciados. Lo importante es que Lucasfilm dejó claro al mismo tiempo que la relación con EA continuaría. No se sustituyó una empresa por otra; se abrió la galaxia a varias.
Cinco años después podemos ver con bastante claridad qué significaba aquello.
Outlaws llegó de Massive y Ubisoft
Galactic Racer viene de Fuse Games con Secret Mode.
Zero Company está dirigido por Bit Reactor y, curiosamente, sigue publicado por Electronic Arts. EA continúa en Star Wars, solo que ya no necesita ser todo Star Wars.
JuegoNext ha escrito este año sobre cómo las grandes compañías llegan a 2026 con estrategias muy diferentes. Star Wars parece estar beneficiándose de algo parecido a menor escala: en lugar de exigir que una sola compañía encuentre una fórmula capaz de satisfacer a todos, distintos equipos pueden perseguir públicos concretos.
Esa diversidad también reduce una presión bastante absurda.
Zero Company no necesita demostrar que representa el futuro entero de Star Wars.
Galactic Racer tampoco.
Pueden simplemente intentar ser buenos juegos de estrategia y carreras.
No hace falta elegir “el Star Wars de 2026”
Durante años hemos hablado de algunas licencias como si necesitaran un juego definitivo.
- El gran RPG.
- El gran mundo abierto.
- El gran proyecto que, por fin, permitirá “vivir Star Wars”.
Quizá la idea siempre estuvo un poco equivocada.
Star Wars es demasiado grande para caber de manera satisfactoria dentro de una sola estructura. Lo que alguien quiere al imaginarse dentro de esta galaxia puede ser pilotar, explorar, dirigir soldados, blandir un sable láser, negociar con criminales o conducir un podracer a una velocidad capaz de convertir una pequeña roca en una decisión vital.
En 2026 no necesitamos que un juego haga todas esas cosas.
- Zero Company puede pedirnos paciencia.
- Galactic Racer puede pedirnos reflejos.
- Outlaws puede pedirnos una tarde libre.
Y podemos elegir según plataforma, tiempo disponible y género favorito en lugar de intentar averiguar cuál de ellos es el auténtico heredero del trono.
El Summer Game Fest de JuegoNext parecía mostrar simplemente dos fechas de lanzamiento de Star Wars. Mirado con un poco más de distancia, mostraba algo más interesante: una licencia que ya no intenta avanzar en una sola dirección.
Durante mucho tiempo parecía que Star Wars necesitaba encontrar su próximo gran videojuego.
Quizá la mejor noticia de 2026 sea que ahora puede permitirse tener varios pequeños universos jugables al mismo tiempo.
Y nosotros podemos escoger en cuál queremos pasar la noche.
Søren Kamper es editor de Star Wars: Gaming, una publicación independiente dedicada a la historia de los videojuegos de Star Wars, sus desarrolladores y las muchas formas en las que la galaxia se ha convertido en videojuego durante más de cuatro décadas.
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.



