La gran aventura de David Santiso recupera el espíritu de las aventuras gráficas clásicas con una mezcla muy española de misterio paranormal, sátira y humor. Creada en solitario por David Santiso durante aproximadamente nueve meses, la aventura llegará a Steam con escenarios basados en localizaciones reales, puzles point-and-click, duelos verbales inspirados en Monkey Island y hasta dos juegos arcade completos escondidos en su interior.
El juego está desarrollado por David Santiso Fernández y publicado por Clave 45 LLC.
Su lanzamiento está previsto para el 11 de septiembre de 2026 en PC mediante Steam.
Un periodista escéptico dentro de un mundo lleno de misterios
David Santiso abandona temporalmente su papel al frente del podcast Clave 45 para convertirse en protagonista de su propia aventura gráfica. En el juego encarna a un periodista escéptico que termina rodeado de fenómenos paranormales, conspiraciones y personajes relacionados con ese peculiar universo.
La historia nos llevará, entre otros lugares, hasta un congreso del misterio celebrado en el Centro Niemeyer de Avilés, donde aparecerán ufólogos, referencias a sectas y otros personajes construidos alrededor del humor y la sátira del mundo paranormal español.
La estructura sigue las bases tradicionales del género: explorar escenarios, examinar elementos, recoger objetos, hablar con personajes y resolver diferentes situaciones utilizando la lógica y la información que vayamos descubriendo.
Steam cita directamente como referentes títulos como Monkey Island, King’s Quest, Space Quest y Day of the Tentacle, dejando bastante clara la época de las aventuras gráficas a la que quiere rendir homenaje.
Los escenarios parten de fotografías reales
Una de las particularidades del desarrollo está en la creación de sus escenarios. Los fondos parten de fotografías de lugares reales que posteriormente han sido convertidas en dibujos para integrarlas dentro del apartado visual del juego.
Esto permite conservar elementos reconocibles de las localizaciones originales al mismo tiempo que se adaptan al estilo 2D utilizado durante toda la aventura.
El resultado apuesta por un aspecto cartoon y colorido que contrasta deliberadamente con algunos de los temas relacionados con conspiraciones, misterio y fenómenos paranormales que aparecen durante la historia.
Los duelos verbales recuperan el espíritu de Monkey Island
Los puzles tradicionales no serán la única forma de avanzar. La gran aventura de David Santiso incluirá duelos verbales inspirados directamente en Monkey Island, haciendo que determinadas conversaciones funcionen prácticamente como enfrentamientos.
Durante estos momentos tendremos que escoger las respuestas apropiadas para imponernos verbalmente al personaje que tengamos delante.
La idea recuerda inevitablemente a las conocidas batallas de insultos de las aventuras de LucasArts, donde aprender nuevas respuestas y saber utilizarlas en el momento adecuado formaba parte del propio rompecabezas.
Dos juegos arcade completos están escondidos dentro de la aventura
David Santiso también ha incluido dos juegos arcade completos que permiten abandonar temporalmente el ritmo habitual del point-and-click.
El primero es Caballo de Troya, un juego de naves con estructura shoot ’em up y el mismo tono humorístico del resto de la aventura.
El segundo es Micro Anunnaki, un título de carreras retro que funciona como homenaje a Micro Machines. Ambos aparecen integrados dentro del juego principal y no como contenidos externos.
Esta combinación permite que la aventura cambie de género durante algunos momentos y añade otra referencia a los videojuegos clásicos que han influido en su creación.
Beber sidra activa un modo pixel art
Una de las ideas más peculiares del juego está relacionada con algo tan asturiano como la sidra.
En determinado momento, beber provoca que el juego cambie temporalmente a un modo pixel art, alterando su aspecto visual mientras dura la borrachera del protagonista.
Una vez desaparece el efecto, la aventura recupera su apariencia habitual.
Es un pequeño detalle, pero representa bastante bien el tipo de humor que utiliza el proyecto: referencias locales, situaciones absurdas y mecánicas que no siempre se toman demasiado en serio a sí mismas.
Una aventura creada por una sola persona en unos nueve meses
El proyecto tiene además una dimensión especialmente personal. David Santiso ha desarrollado el juego en solitario durante aproximadamente nueve meses, encargándose de levantar una aventura que combina su interés por el género point-and-click con el universo de misterio que ya forma parte de Clave 45.
Durante el desarrollo se utilizaron herramientas de IA generativa como apoyo para determinados recursos visuales, animaciones, música, efectos de sonido, procesamiento de voces, asistencia de programación y material promocional. El desarrollador señala que esos contenidos fueron posteriormente revisados, editados e integrados manualmente y que el juego no genera contenido mediante IA durante la partida.
Está íntegramente en español, pero no cuenta con doblaje completo
La gran aventura de David Santiso está íntegramente en español en su interfaz, diálogos y textos, pero no cuenta con doblaje completo.
El juego incluye voces únicamente en el vídeo de introducción, mientras que durante el resto de la aventura las conversaciones se muestran mediante texto en pantalla.
Humor adulto, conspiraciones y cultura paranormal española
El juego utiliza numerosas referencias reconocibles para quienes estén familiarizados con el mundo del misterio en España, pero lo hace desde una perspectiva fundamentalmente humorística.
Se advierte de humor adulto, lenguaje coloquial, violencia caricaturesca sin gore, referencias al consumo de alcohol y referencias satíricas a determinadas sustancias, sin contenido sexual explícito.
Buena parte de ese material sirve para construir situaciones absurdas alrededor de conspiraciones, ufología y personajes convencidos de diferentes fenómenos, mientras David intenta mantener su papel de periodista escéptico.
La gran aventura de David Santiso llegará a Steam
La gran aventura de David Santiso tiene anunciado su lanzamiento para el 11 de septiembre de 2026 en PC mediante Steam. Clave 45 publicó oficialmente esa fecha el pasado mes de julio, aunque la ficha de Valve continúa mostrando por ahora “Próximamente”.
Será una experiencia exclusivamente para un jugador, sin funciones online, microtransacciones ni pases de temporada. También incluirá logros de Steam, guardado en la nube y compatibilidad con mando.
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Con un desarrollo especialmente personal, escenarios nacidos de fotografías reales, misterio patrio y bastantes guiños a la época dorada de las aventuras gráficas, La gran aventura de David Santiso busca trasladar el universo de Clave 45 a un point-and-click que abraza sin complejos el humor y las referencias españolas.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




