Moverse en silencio suele ser importante en cualquier juego de terror, pero en Trenches VR incluso respirar, hablar o reaccionar ante un susto puede revelar tu posición.
Desarrollado por Steelkrill Studio y publicado por Perp Games, el juego traslada su pesadilla ambientada en la Primera Guerra Mundial a la realidad virtual. Para este análisis hemos probado la versión de Steam utilizando Meta Quest 2, una configuración reconocida oficialmente mediante OpenXR.
Una pesadilla claustrofóbica detrás de las líneas enemigas
Trenches VR coloca al jugador en la piel de un soldado atrapado detrás de las líneas enemigas en 1917. Su objetivo es escapar del laberinto de trincheras y regresar con su familia mientras intenta mantener la cordura.
No es una recreación histórica realista del conflicto. La guerra sirve como escenario para construir una pesadilla surrealista formada por pasillos estrechos, oscuridad, cadáveres, sonidos lejanos y una criatura que puede aparecer cuando menos conviene.
La exploración obliga a buscar pistas y orientarse dentro de unas trincheras diseñadas para provocar desorientación. El silbato permite encontrar el camino, pero utilizarlo también genera ruido y puede atraer aquello de lo que intentamos escapar.
El micrófono funciona y cambia la forma de jugar
La mecánica más interesante es el uso del micrófono. El enemigo puede detectar la voz, la respiración y otros sonidos reales del jugador, convirtiendo cualquier reacción involuntaria en un riesgo.
Durante nuestras pruebas, el sistema respondió correctamente. Hablar o producir ruido puede alertar a la criatura, por lo que el jugador termina controlando no solo los movimientos dentro de la partida, sino también su comportamiento en el mundo real.
Esta idea funciona especialmente bien en realidad virtual. Un susto puede provocar un grito, el grito puede revelar la posición y esa reacción puede terminar generando una situación todavía más peligrosa.
El escenario también responde al ruido. Caminar sobre madera produce crujidos y romper botellas puede advertir al enemigo. El resultado es una experiencia donde avanzar deprisa no siempre es la mejor opción.
El sonido mantiene la tensión
La ambientación sonora es uno de los apartados más efectivos de Trenches VR.
Los pasos, los golpes, los gritos y los sonidos procedentes de lugares que no podemos ver mantienen una sensación constante de peligro. Incluso cuando no aparece ninguna criatura, el diseño de audio consigue que cada esquina parezca una posible amenaza.
El juego también utiliza sobresaltos directos. No se apoya únicamente en ellos, porque la tensión ambiental está presente durante la exploración, pero los sustos forman una parte importante de la experiencia. Steam advierte expresamente de imágenes perturbadoras, sonidos fuertes y jump scares intensos.
La realidad virtual refuerza especialmente esos momentos. La oscuridad y la estrechez de los pasillos reducen la sensación de control y obligan a mirar constantemente hacia los lados y detrás del jugador.
Unos controles cómodos y sin problemas de mareo
En Meta Quest 2 conectado a Steam, el movimiento y los controles nos han resultado cómodos. La navegación responde correctamente y no hemos experimentado mareos durante las pruebas.
Esto es importante en un juego donde hay que recorrer pasillos estrechos, retroceder rápidamente y girarse con frecuencia para comprobar si algo nos sigue.
Tampoco hemos encontrado errores, tirones o problemas importantes de interacción durante el tiempo probado. Esto no significa que no puedan aparecer fallos en otros equipos, pero nuestra experiencia técnica fue estable.
La versión de Steam admite oficialmente Meta Quest 2, Valve Index y controladores de realidad mixta mediante OpenXR.
La repetición es su principal limitación
El mayor problema está en la variedad de los escenarios.
Las trincheras cumplen bien su función claustrofóbica, pero sus pasillos, paredes y estructuras pueden empezar a parecer demasiado similares. Esa repetición visual aumenta deliberadamente la desorientación, aunque también puede provocar que la exploración pierda parte de su impacto con el paso del tiempo.
El juego intenta evitar que todas las partidas sean idénticas mediante cambios aleatorios en la niebla, algunos elementos del entorno, los sobresaltos y la posición de determinados objetivos. La cordura también puede modificar lugares que ya habíamos recorrido.
Estas variaciones ayudan, pero no eliminan completamente la sensación de estar recorriendo espacios muy parecidos.
Lo mejor y lo peor de Trenches VR
Lo más destacado es la combinación entre sonido, realidad virtual y micrófono. Que el enemigo pueda escuchar al jugador añade una consecuencia real a los sustos y convierte una reacción espontánea en parte de la jugabilidad.
También funcionan la ambientación, la oscuridad y la sensación de vulnerabilidad. Los controles son cómodos, no sufrimos mareos y el rendimiento se mantuvo estable durante nuestras pruebas.
En el lado negativo, las trincheras pueden resultar repetitivas y la limitada variedad visual reduce parte de la sorpresa durante la exploración. La versión de Steam tampoco incluye textos en español y aparece disponible únicamente en inglés.
Una experiencia construida alrededor del silencio
Trenches VR aprovecha bien una idea sencilla: convertir el ruido del propio jugador en una amenaza.
La mecánica del micrófono no se queda en una curiosidad, porque influye directamente en la forma de avanzar y reaccionar. Junto al sonido ambiental, los sustos y la estrechez de las trincheras, consigue mantener una tensión constante dentro del visor.
Su principal límite está en la repetición de los escenarios, pero la inmersión, el funcionamiento del micrófono y la ausencia de problemas técnicos importantes durante nuestras pruebas sostienen una experiencia de terror con una identidad clara.
Plataformas y enlaces oficiales
Trenches VR está disponible para SteamVR, Meta Quest y PlayStation VR2. La versión de Steam se lanzó el 22 de octubre de 2025, mientras que la edición de PS VR2 llegó el 20 de enero de 2026.
Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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