Transportar mercancĆas, responder a emergencias y construir una reputación entre distintos puertos forman la base de Seafarer: The Ship Sim, un simulador marĆtimo donde cada barco exige aprender nuevas tareas y herramientas.
Desarrollado por astragon Development y publicado por astragon Entertainment, el juego estƔ disponible en acceso anticipado para PC desde el 7 de octubre de 2025. Su propuesta combina una campaƱa narrativa con una carrera mƔs abierta centrada en completar trabajos, ampliar la flota y ganar reconocimiento en un mundo inspirado en el norte de Europa.
Una carrera marĆtima entre diferentes puertos
El jugador comienza como un capitƔn con pocas oportunidades y debe avanzar completando trabajos para diferentes puertos y organizaciones.
Las actividades incluyen transportar contenedores, mercancĆas a granel y gas natural licuado, ademĆ”s de realizar patrullas, apagar incendios y participar en operaciones de bĆŗsqueda y rescate. TambiĆ©n pueden surgir llamadas de radio y acontecimientos inesperados durante los trayectos.
Esta estructura lo sitúa dentro de los simuladores de profesiones que convierten tareas reales en sistemas de progresión. En JuegoNext ya hemos visto otros enfoques del género con Toll Booth Simulator, aunque Seafarer apuesta por un escenario mucho mÔs amplio y por la navegación como actividad principal.
El clima, las corrientes oceĆ”nicas y el estado del mar influyen en los desplazamientos. Una ruta aparentemente sencilla puede complicarse cuando empeora la visibilidad o las olas dificultan mantener el rumbo y aproximarse al puerto. El ocĆ©ano utiliza tecnologĆa NVIDIA WaveWorks 2.0 dentro de Unreal Engine 5 para representar el oleaje y su interacción con las embarcaciones.
Desde pequeƱas embarcaciones hasta grandes cargueros
Seafarer permite controlar diferentes tipos de barcos, desde unidades pequeƱas y maniobrables hasta cargueros y buques especializados.
Cada embarcación dispone de sus propios espacios, controles y herramientas. El jugador puede utilizar grúas para mover contenedores, cañones de agua durante los incendios, equipos de rescate para recuperar supervivientes y drones para observar el entorno desde el aire.
Los barcos tambiĆ©n pueden personalizarse con nombres, colores, logotipos y banderas. La intención es que las embarcaciones adquiridas no funcionen Ćŗnicamente como vehĆculos temporales, sino como una parte importante de la carrera y la progresión a largo plazo.
El manejo busca ser accesible, pero obliga a tener en cuenta el tamaño del barco, su respuesta y el espacio necesario para maniobrar. Entrar en un puerto con un carguero o acercarse a una persona en el agua requiere mÔs precisión que navegar por mar abierto.
Una campaƱa marcada por el sabotaje y la piraterĆa
La campaƱa sigue a Teddy, un capitĆ”n experimentado con un pasado complicado. La historia comienza como una introducción a las diferentes actividades marĆtimas, pero termina involucrando sabotajes, piraterĆa y secretos relacionados con su antigua vida.
La Career Update, publicada el 30 de junio de 2026, aƱadió las misiones cuatro, cinco y seis, completando este capĆtulo de la historia. Los nuevos encargos incluyen operaciones de rescate, incendios y situaciones de mayor riesgo en alta mar. DespuĆ©s de terminar la campaƱa, el jugador puede continuar desarrollando libremente su carrera.
La presencia de una historia diferencia a Seafarer de otros simuladores centrados exclusivamente en repetir trabajos. La campaƱa sirve para presentar barcos y mecƔnicas, mientras la parte abierta permite elegir rutas, contratos y objetivos propios.
La Career Update amplĆa la progresión
La cuarta gran actualización del acceso anticipado ha modificado la forma de avanzar dentro del juego.
El sistema tradicional de experiencia ha sido sustituido por una reputación vinculada a cada puerto. Completar trabajos y mejorar la relación con una zona permite desbloquear nuevos barcos, misiones, regiones y oportunidades comerciales. La reputación local también contribuye a un nivel global que abre progresivamente el mundo.
El nuevo modo My Career permite utilizar los barcos propios fuera de las misiones tradicionales. Es posible observar los mercados de los puertos, comprar contenedores, almacenarlos, transportarlos y venderlos cuando exista una oportunidad mƔs favorable.
Los cargueros pueden permanecer varios dĆas dentro de un proceso de carga, mientras las operaciones portuarias siguen avanzando aunque el jugador no participe en cada paso. El objetivo es que la carrera se parezca mĆ”s a la gestión de una pequeƱa actividad marĆtima y no solo a una sucesión de contratos independientes.
Este componente de gestión puede interesar a quienes disfrutan desarrollando un negocio dentro de simuladores como Campsite Hustle Management Simulator, aunque aquĆ las inversiones se concentran en barcos, mercancĆas y reputación portuaria.
Inspecciones, drones y mantenimiento de los barcos
Las inspecciones también han recibido mÔs profundidad. Ahora obligan a comprobar documentos, revisar las zonas técnicas del barco, hablar con la tripulación y detectar posibles problemas de seguridad antes de completar el trabajo.
El dron desbloqueable permite explorar desde el aire y localizar personas, restos de naufragios o puntos de interĆ©s difĆciles de ver desde el puente. Su alcance es limitado y existen zonas portuarias donde no puede utilizarse.
Los barcos de mercancĆas a granel incorporan ademĆ”s una tarea opcional de limpieza. El polvo y los residuos pueden acumularse sobre la cubierta durante la carga, permitiendo limpiar el barco manualmente entre contratos. No afecta directamente a la progresión, pero refuerza la sensación de cuidar una embarcación propia.
Disponible en acceso anticipado para PC
Seafarer: The Ship Sim estĆ” disponible en Steam y Epic Games Store. Actualmente es una experiencia para un jugador y cuenta con interfaz y subtĆtulos en espaƱol de EspaƱa y espaƱol latinoamericano. Las voces completas estĆ”n disponibles en inglĆ©s y alemĆ”n.
Astragon planea publicar la versión completa durante 2026. Antes de abandonar el acceso anticipado, el equipo pretende ampliar el mundo, aƱadir mĆ”s barcos y misiones e introducir juego cooperativo. La actualización centrada en el multijugador estaba situada en la hoja de ruta para el tercer trimestre de 2026, aunque su fecha definitiva todavĆa puede cambiar durante el desarrollo.
Seafarer todavĆa continĆŗa evolucionando, pero su propuesta ya reĆŗne transporte, rescates, emergencias, comercio y una campaƱa narrativa. La Career Update ha reforzado especialmente la progresión y el valor de los barcos propios, acercando el proyecto a una carrera marĆtima mĆ”s abierta y menos dependiente de contratos aislados.
Enlaces oficiales
- Web oficial de Seafarer The Ship Sim
- Seafarer The Ship Sim en Steam
- Seafarer The Ship Sim en Epic Games Store
Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquĆ cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias mĆ”s importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos tĆtulos que todavĆa estĆ”n por descubrir.

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