Transportar mercancías, responder a emergencias y construir una reputación entre distintos puertos forman la base de Seafarer: The Ship Sim, un simulador marítimo donde cada barco exige aprender nuevas tareas y herramientas.
Desarrollado por astragon Development y publicado por astragon Entertainment, el juego está disponible en acceso anticipado para PC desde el 7 de octubre de 2025. Su propuesta combina una campaña narrativa con una carrera más abierta centrada en completar trabajos, ampliar la flota y ganar reconocimiento en un mundo inspirado en el norte de Europa.
Una carrera marítima entre diferentes puertos
El jugador comienza como un capitán con pocas oportunidades y debe avanzar completando trabajos para diferentes puertos y organizaciones.
Las actividades incluyen transportar contenedores, mercancías a granel y gas natural licuado, además de realizar patrullas, apagar incendios y participar en operaciones de búsqueda y rescate. También pueden surgir llamadas de radio y acontecimientos inesperados durante los trayectos.
Esta estructura lo sitúa dentro de los simuladores de profesiones que convierten tareas reales en sistemas de progresión. En JuegoNext ya hemos visto otros enfoques del género con Toll Booth Simulator, aunque Seafarer apuesta por un escenario mucho más amplio y por la navegación como actividad principal.
El clima, las corrientes oceánicas y el estado del mar influyen en los desplazamientos. Una ruta aparentemente sencilla puede complicarse cuando empeora la visibilidad o las olas dificultan mantener el rumbo y aproximarse al puerto. El océano utiliza tecnología NVIDIA WaveWorks 2.0 dentro de Unreal Engine 5 para representar el oleaje y su interacción con las embarcaciones.
Desde pequeñas embarcaciones hasta grandes cargueros
Seafarer permite controlar diferentes tipos de barcos, desde unidades pequeñas y maniobrables hasta cargueros y buques especializados.
Cada embarcación dispone de sus propios espacios, controles y herramientas. El jugador puede utilizar grúas para mover contenedores, cañones de agua durante los incendios, equipos de rescate para recuperar supervivientes y drones para observar el entorno desde el aire.
Los barcos también pueden personalizarse con nombres, colores, logotipos y banderas. La intención es que las embarcaciones adquiridas no funcionen únicamente como vehículos temporales, sino como una parte importante de la carrera y la progresión a largo plazo.
El manejo busca ser accesible, pero obliga a tener en cuenta el tamaño del barco, su respuesta y el espacio necesario para maniobrar. Entrar en un puerto con un carguero o acercarse a una persona en el agua requiere más precisión que navegar por mar abierto.
Una campaña marcada por el sabotaje y la piratería
La campaña sigue a Teddy, un capitán experimentado con un pasado complicado. La historia comienza como una introducción a las diferentes actividades marítimas, pero termina involucrando sabotajes, piratería y secretos relacionados con su antigua vida.
La Career Update, publicada el 30 de junio de 2026, añadió las misiones cuatro, cinco y seis, completando este capítulo de la historia. Los nuevos encargos incluyen operaciones de rescate, incendios y situaciones de mayor riesgo en alta mar. Después de terminar la campaña, el jugador puede continuar desarrollando libremente su carrera.
La presencia de una historia diferencia a Seafarer de otros simuladores centrados exclusivamente en repetir trabajos. La campaña sirve para presentar barcos y mecánicas, mientras la parte abierta permite elegir rutas, contratos y objetivos propios.
La Career Update amplía la progresión
La cuarta gran actualización del acceso anticipado ha modificado la forma de avanzar dentro del juego.
El sistema tradicional de experiencia ha sido sustituido por una reputación vinculada a cada puerto. Completar trabajos y mejorar la relación con una zona permite desbloquear nuevos barcos, misiones, regiones y oportunidades comerciales. La reputación local también contribuye a un nivel global que abre progresivamente el mundo.
El nuevo modo My Career permite utilizar los barcos propios fuera de las misiones tradicionales. Es posible observar los mercados de los puertos, comprar contenedores, almacenarlos, transportarlos y venderlos cuando exista una oportunidad más favorable.
Los cargueros pueden permanecer varios días dentro de un proceso de carga, mientras las operaciones portuarias siguen avanzando aunque el jugador no participe en cada paso. El objetivo es que la carrera se parezca más a la gestión de una pequeña actividad marítima y no solo a una sucesión de contratos independientes.
Este componente de gestión puede interesar a quienes disfrutan desarrollando un negocio dentro de simuladores como Campsite Hustle Management Simulator, aunque aquí las inversiones se concentran en barcos, mercancías y reputación portuaria.
Inspecciones, drones y mantenimiento de los barcos
Las inspecciones también han recibido más profundidad. Ahora obligan a comprobar documentos, revisar las zonas técnicas del barco, hablar con la tripulación y detectar posibles problemas de seguridad antes de completar el trabajo.
El dron desbloqueable permite explorar desde el aire y localizar personas, restos de naufragios o puntos de interés difíciles de ver desde el puente. Su alcance es limitado y existen zonas portuarias donde no puede utilizarse.
Los barcos de mercancías a granel incorporan además una tarea opcional de limpieza. El polvo y los residuos pueden acumularse sobre la cubierta durante la carga, permitiendo limpiar el barco manualmente entre contratos. No afecta directamente a la progresión, pero refuerza la sensación de cuidar una embarcación propia.
Disponible en acceso anticipado para PC
Seafarer: The Ship Sim está disponible en Steam y Epic Games Store. Actualmente es una experiencia para un jugador y cuenta con interfaz y subtítulos en español de España y español latinoamericano. Las voces completas están disponibles en inglés y alemán.
Astragon planea publicar la versión completa durante 2026. Antes de abandonar el acceso anticipado, el equipo pretende ampliar el mundo, añadir más barcos y misiones e introducir juego cooperativo. La actualización centrada en el multijugador estaba situada en la hoja de ruta para el tercer trimestre de 2026, aunque su fecha definitiva todavía puede cambiar durante el desarrollo.
Seafarer todavía continúa evolucionando, pero su propuesta ya reúne transporte, rescates, emergencias, comercio y una campaña narrativa. La Career Update ha reforzado especialmente la progresión y el valor de los barcos propios, acercando el proyecto a una carrera marítima más abierta y menos dependiente de contratos aislados.
Enlaces oficiales
- Web oficial de Seafarer The Ship Sim
- Seafarer The Ship Sim en Steam
- Seafarer The Ship Sim en Epic Games Store
- GamePage The Ship Sim
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




