Team Memolink presenta Meowmories, una propuesta de terror que invierte los papeles habituales del género: aquí no juegas como un humano indefenso, sino como un gato que debe sobrevivir dentro de una pesadilla. La demo está disponible durante el Steam Next Fest, que termina el 22 de junio.
Sobrevivir como un gato
El planteamiento es directo: nada de descubrir una historia compleja a base de notas y diálogos. El foco está en aprender a sobrevivir: memorizar los movimientos de los enemigos, localizar escondites y objetos, y mejorar a base de intentos. Es un diseño que prioriza la tensión jugable por encima de la narrativa, y se nota.
Para ayudarte en esa tarea cuentas con la habilidad Scan, que revela enemigos y objetos cercanos, aunque usarla sin cuidado aumenta el riesgo de ser detectado. Un buen añadido que obliga a jugar con cabeza en lugar de abusar de ella.
Primeras impresiones de la demo
Tras un rato con la demo, lo primero que destaca es la ambientación sonora, que cumple muy bien generando tensión constante. El componente de terror funciona, y la idea de vivir el miedo desde la perspectiva de un gato le da un giro fresco al género.
Donde el juego pierde algo de fluidez es en el control del personaje: moverse es sencillo, pero girar al gato resulta algo torpe, lo que puede jugar en contra en los momentos de mayor tensión, justo cuando más precisión necesitas.
Cabe destacar también una decisión de diseño que agradecerán muchos jugadores: el estudio ha evitado el gore explícito y los maullidos de dolor cuando el gato es atrapado, lo que hace el juego más cómodo de retransmitir o compartir en redes.
Disponible en Steam Next Fest
Meowmories, desarrollado en Unreal Engine 5, todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada para la versión completa, pero ya se puede probar gratis en Steam durante el Next Fest. Si te gusta el terror centrado en sigilo y supervivencia, y la idea de vivirlo con orejas y bigotes, merece la pena echarle un vistazo.
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Enlaces oficiales:
Meowmories tiene buenas bases para convertirse en una propuesta interesante dentro del terror indie. Seguiremos de cerca su evolución y os mantendremos informados de cara a su lanzamiento completo.
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Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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