Car Park Capital ya está disponible en acceso anticipado en Steam y propone una de esas ideas que se entienden prácticamente con solo leer su nombre: convertir ciudades enteras en enormes aparcamientos. Desarrollado por Hilkojj Interactive y publicado por MicroProse, el juego mezcla construcción, gestión y sátira alrededor de la dependencia del automóvil. En JuegoNext ya hemos podido jugarlo y nuestras primeras sensaciones han sido positivas.
Aquí no somos precisamente el alcalde preocupado por crear una ciudad agradable para sus habitantes. Trabajamos para Big Auto, y nuestro cometido consiste en conseguir que cada vez más ciudadanos dependan de sus coches, derribar edificios cuando sea necesario y transformar terrenos en aparcamientos capaces de generar más ingresos.
Lo divertido es que Car Park Capital no intenta esconder lo absurdo de la situación. Al contrario: prácticamente todo está construido alrededor de exagerar ese modelo hasta convertirlo en una sátira sobre el urbanismo, el automóvil y la obsesión por convertir cualquier espacio disponible en asfalto.
Construir aparcamientos es solo el principio
El punto de partida es relativamente sencillo. Compramos terrenos y diseñamos nuestras propias zonas de aparcamiento, colocando carreteras, plazas y diferentes estructuras para conseguir que los vehículos puedan circular y estacionar correctamente.
Pero pronto empiezan a aparecer más sistemas. Es posible derribar viviendas, construir en vertical mediante herramientas 3D, crear drive-thrus, gestionar diferentes servicios y modificar progresivamente la zona para aumentar todavía más la dependencia del coche.
Los ciudadanos tampoco son simples números moviéndose por el escenario. Podemos consultar qué piensan sobre la situación y descubrir si están encantados con el aumento del tráfico o empiezan a cansarse de los precios del aparcamiento, las perforaciones petrolíferas y las decisiones que estamos tomando.
Ahí empieza uno de los elementos más particulares de Car Park Capital: no basta con construir. También tenemos que conseguir que la población acepte lo que estamos haciendo.
Propaganda, petróleo y manifestantes
Si los ciudadanos empiezan a cuestionar nuestro maravilloso imperio de asfalto, siempre queda la propaganda.
Podemos colocar carteles publicitarios, estatuas y megáfonos para convencer a la población de las bondades del automóvil. La idea se lleva deliberadamente al extremo y termina formando parte importante del tono humorístico del juego.
No todo el mundo se dejará convencer. También aparecen movimientos contrarios al coche y manifestaciones capaces de afectar a nuestra reputación, obligándonos a controlar el descontento mientras seguimos ampliando el negocio.
A esto se suman actividades como perforar en busca de petróleo, competir contra el transporte público y levantar incluso atracciones destinadas a mantener contentos a los ciudadanos cuando el tráfico empieza a convertirse en un problema.
El resultado es una mezcla entre simulador de gestión tradicional y una sátira bastante evidente sobre la planificación urbana centrada exclusivamente en los coches.
Lo hemos probado y nos ha dejado buenas primeras sensaciones
Hemos podido jugar Car Park Capital durante su llegada al acceso anticipado y nos ha gustado esta primera toma de contacto.
Una de las cosas que funciona a su favor es que la idea resulta fácil de entender desde el principio, pero rápidamente empiezan a aparecer más opciones de construcción y gestión. El objetivo no consiste únicamente en llenar una parcela de plazas de aparcamiento, sino en conseguir que todo el sistema funcione mientras seguimos ampliando nuestra influencia sobre la ciudad.
También ayuda que el juego no se tome demasiado en serio a sí mismo. La propaganda, la obsesión por el petróleo y la guerra contra las ciudades caminables convierten muchas de sus mecánicas en parte de la broma, en lugar de presentarlas como un simulador urbano convencional.
Todavía estamos ante una versión en desarrollo y queremos dedicarle más tiempo, pero las primeras partidas nos han dejado con ganas de continuar ampliando el negocio y comprobar hasta qué punto puede complicarse la gestión.
Tres escenarios y más contenido camino de la versión 1.0
La versión actual de acceso anticipado cuenta con tres escenarios principales, cada uno con circunstancias diferentes: American City, las Pirámides de Guiza y Florida, esta última con algunos vehículos bastante particulares.
La progresión permite desbloquear nuevos automóviles, construcciones, drive-thrus y cadenas de producción conforme subimos de nivel. Además, el juego incluye editor de niveles y guardado mediante Steam Cloud.
Hilkojj Interactive calcula actualmente unos diez meses de acceso anticipado, con la intención de alcanzar la versión 1.0 durante el verano de 2027. Durante ese periodo están previstas nuevas localizaciones, más opciones de construcción y personalización, eventos, desastres y una mayor profundidad para sistemas como la extracción de petróleo.
Entre las posibilidades que el estudio está valorando también aparecen nuevos centros comerciales, diferentes tipos de aparcamientos, restaurantes y cines drive-in, más música y un escenario situado en París. Incluso se contempla integrar Steam Workshop si existe suficiente interés por parte de la comunidad.
Buen comienzo entre los jugadores de Steam
Car Park Capital también ha arrancado con una recepción inicial bastante positiva. Apenas un día después de su lanzamiento, las primeras opiniones de Steam sitúan al juego alrededor del 93 % de valoraciones positivas.
Es una muestra todavía pequeña y esas cifras pueden cambiar rápidamente conforme lleguen más jugadores, pero supone un comienzo favorable para un proyecto que depende precisamente del periodo de acceso anticipado para continuar ajustando sus sistemas con ayuda de la comunidad.
El juego está disponible para Windows y Linux/SteamOS, requiere alrededor de 1 GB de almacenamiento e incluye interfaz en español de España.
Car Park Capital también se suma a los lanzamientos de videojuegos de octubre de 2026 que estamos recopilando en JuegoNext.
Nuestra primera toma de contacto con Car Park Capital ha sido positiva. Detrás de una idea aparentemente sencilla hay un simulador de gestión que rápidamente empieza a añadir nuevas capas, mientras utiliza el humor para convertir la dependencia del coche, la propaganda y hasta las perforaciones petrolíferas en parte de su peculiar imperio de aparcamientos.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




