Morph, músico, cineasta y desarrollador indie afincado en Los Ángeles, presenta su primer juego autopublicado: Project Looking Glass, una aventura de terror psicológico disponible en demo durante el Steam Next Fest hasta el 22 de junio.
La premisa
El año es 1963. Un programa secreto del gobierno llamado The Looking Glass utiliza ondas de sincronización hemisférica para proyectar la conciencia humana en un plano astral. Tú eres el Sujeto 7, una mujer en duelo reclutada por su capacidad de alcanzar más lejos que cualquier sujeto anterior. Lo que encuentras al otro lado es algo para lo que nadie te preparó.
La propuesta tiene un gancho narrativo innegable: espionaje de la Guerra Fría mezclado con terror onírico y plano astral. El juego se inspira abiertamente en referentes como P.T., The Stanley Parable o LSD Dream Simulator, y esa ambición se nota desde los primeros minutos.
Una estética muy particular
Project Looking Glass apuesta por una estética lo-fi y retro: efectos CRT, glitch de VHS y todo filtrado a través de la pantalla de un monitor de tubo de la época. Es una decisión artística coherente con la ambientación, aunque hay que advertir que puede resultar visualmente exigente si no eres fan del género found footage.
La demo muestra escenarios oníricos que oscilan entre lo inquietante y lo surrealista, acompañados de una banda sonora original y voces en inglés con subtítulos en 11 idiomas, incluyendo español.
Un proyecto con mucho por delante
Siendo honestos, la demo actual está en una fase temprana. La atmósfera está ahí, la idea es original, pero el juego todavía tiene mucho recorrido hasta su lanzamiento completo el 10 de agosto de 2026. Para quienes disfruten del terror pausado y atmosférico, merece la pena echarle un ojo ahora que la demo es gratuita.
Project Looking Glass está disponible en Steam. El lanzamiento completo llega el 10 de agosto.
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Enlaces oficiales
Project Looking Glass todavía tiene trabajo por delante hasta su lanzamiento en agosto, pero la propuesta tiene suficiente personalidad como para seguirla de cerca.
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Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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