Eidos-Montréal ha confirmado una nueva ronda de despidos que afectará a 124 empleados, además de la salida de David Anfossi, máximo responsable del estudio desde 2013. La compañía ha explicado que el recorte responde a “cambios en las necesidades de los proyectos” y a un impacto directo en equipos de producción y soporte, en una decisión que vuelve a poner el foco en la situación delicada que siguen viviendo muchos estudios del sector.
La noticia golpea especialmente por el peso del estudio dentro de la industria. Eidos-Montréal es uno de los nombres más reconocibles del desarrollo occidental de los últimos años, con trabajos ligados a sagas como Deus Ex y títulos como Marvel’s Guardians of the Galaxy. La salida de Anfossi, que llevaba en la compañía desde 2007, refuerza la sensación de que el estudio atraviesa una etapa especialmente complicada.
Qué ha confirmado Eidos-Montréal
El comunicado del estudio deja claro que no se trata de un ajuste menor. La reducción de plantilla afecta a 124 personas y se presenta como una medida para concentrar esfuerzos allí donde Eidos-Montréal considere que puede ser más eficaz. Junto a ello, la compañía también ha confirmado que ya trabaja en un plan de transición hacia un nuevo liderazgo tras la salida de David Anfossi.
Aunque por ahora no se han detallado públicamente todos los proyectos afectados, distintos medios del sector coinciden en que el estudio llevaba tiempo moviéndose entre labores de apoyo y reajustes internos. En estos últimos años, Eidos-Montréal ha estado vinculado como estudio de apoyo a juegos como el nuevo Fable y al desarrollo conjunto de Grounded 2.

Quién es David Anfossi y por qué importa su salida
La salida de David Anfossi no es un detalle menor. El directivo llevaba casi dos décadas ligado a Eidos-Montréal y había participado en etapas importantes de la compañía, incluyendo su trabajo como productor en Deus Ex: Human Revolution antes de asumir la jefatura del estudio en 2013. Su marcha coincide además con el mayor recorte reciente del equipo, lo que convierte este movimiento en algo más profundo que una simple reestructuración puntual.
Otro año más de recortes en Eidos-Montréal
Este nuevo ajuste no llega en un vacío. Diferentes fuentes del sector recuerdan que Eidos-Montréal ya había pasado por otras rondas de despidos recientes: 97 empleados en 2024 y 75 en 2025. Si se suman esos datos al recorte actual, el estudio acumula 296 despidos en tres años consecutivos, una cifra que refleja con bastante claridad el alcance de la crisis interna que arrastra.
Qué significa esto para el estudio y para la industria
Más allá del caso concreto de Eidos-Montréal, esta noticia vuelve a reflejar un problema cada vez más repetido en la industria del videojuego. Incluso estudios con nombre, historial y talento reconocidos siguen sufriendo recortes, cancelaciones y reorganizaciones en medio de un mercado que no termina de estabilizarse.
En el caso de Eidos-Montréal, el impacto es doble: por un lado, se pierden 124 puestos de trabajo; por otro, el estudio se queda sin la figura que llevaba liderándolo desde hace más de una década. Eso convierte este movimiento en uno de los golpes corporativos más serios de los últimos días dentro del sector.
Si quieres seguir más movimientos importantes de estudios y compañías, también puedes leer nuestra noticia sobre Ubisoft y repasar Meta, dos casos recientes que reflejan hasta qué punto la reestructuración sigue golpeando a la industria del videojuego.
Enlaces oficiales
El nuevo recorte de Eidos-Montréal deja una imagen preocupante para uno de los estudios más reconocibles del sector y confirma que la crisis laboral del videojuego sigue muy lejos de terminar.
— JuegoNext

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