La industria del videojuego arranca el año con otro golpe en el terreno corporativo. Ubisoft ha confirmado el cierre de su estudio de Halifax (Canadá), una decisión que afecta a 71 puestos de trabajo. A la vez, Warner Bros. Games ha eliminado roles en su estudio de San Francisco, según un reporte basado en publicaciones de empleados afectados en LinkedIn.
No son movimientos aislados. Encajan en una etapa donde muchas compañías priorizan eficiencia, reducción de costes y reorganización interna, incluso mientras siguen apostando por grandes franquicias y proyectos evento.
Ubisoft cierra Halifax y elimina 71 puestos
Ubisoft ha cerrado su oficina de producción en Halifax y ha confirmado que 71 posiciones se verán afectadas. Según la información publicada por medios canadienses y del sector, el cierre llega pocas semanas después de que parte de la plantilla votara a favor de sindicalizarse.
Qué dice Ubisoft y qué se sabe del contexto sindical
Ubisoft atribuye la medida a acciones de los últimos 24 meses orientadas a optimizar costes y eficiencia y afirma que el cierre no está relacionado con la sindicalización. En paralelo, la certificación del sindicato se sitúa a finales de diciembre de 2025, con una mayoría de votos favorable.
Desde el lado sindical, el caso ha generado una reacción pública fuerte, con intención de explorar vías legales o de presión según distintas coberturas.
Qué pasa con los trabajadores afectados
Ubisoft asegura que ofrecerá apoyo a las personas impactadas, incluyendo paquetes de salida y asistencia profesional durante la transición. En este tipo de cierres, el qué viene después suele depender de dos factores: si hay recolocaciones reales dentro de la compañía y si el mercado local absorbe perfiles similares en estudios cercanos o trabajo remoto.
Warner Bros. Games elimina roles en su estudio de San Francisco

En paralelo, Warner Bros. Games ha eliminado roles en su estudio de San Francisco, según un reporte del medio especializado Game Developer. La información se apoya en publicaciones de empleados (incluyendo perfiles senior) que explican que sus equipos o posiciones serían eliminados.
Lo importante aquí es lo que no se ha dicho
A diferencia del caso de Ubisoft, en este movimiento no hay (por ahora) un número oficial de afectados publicado en el mismo nivel de detalle. Lo que sí se desprende del reporte es que el estudio alberga funciones ligadas a Digital Publishing y también ha trabajado en títulos móviles, lo que sugiere un ajuste de estructura más que un cierre completo de una franquicia concreta.
Qué significa esto para la industria y para los jugadores
Para el jugador, estas noticias a veces se perciben como ruido corporativo, pero suelen tener consecuencias claras:
Menos margen para proyectos pequeños o de riesgo
Cuando las compañías entran en modo eficiencia, lo primero que tiende a sufrir son líneas de negocio con retorno menos inmediato, equipos satélite o desarrollos con incertidumbre. No siempre se traduce en cancelaciones visibles al público, pero sí en cambios de calendario, alcance o ambición.
Reorganización de equipos y cambios de prioridades
Los cierres y recortes suelen venir acompañados de reasignaciones internas: equipos que se integran en otros estudios, cambios de pipeline y más dependencia de partners externos. Eso puede afectar la consistencia de producción a medio plazo.
Comunicación más opaca
Otro patrón típico: cuanto más sensible es el ajuste, más se reduce la comunicación directa. Por eso conviene fijarse en señales verificables (cambios en páginas oficiales, comunicados formales, actualizaciones en listings de empleo y confirmaciones en medios con declaración directa).
Si quieres contexto de esta tendencia en JuegoNext, aquí tienes dos piezas relacionadas sobre movimientos de plantilla y lectura general del sector:
– Square Enix anuncia despidos masivos fuera de japon
– Que esta pasando en el mundo gamer
Qué vigilar a partir de ahora
En los próximos días lo relevante no es el titular, sino lo que venga después:
En Ubisoft
Si aparecen recolocaciones, aclaraciones sobre proyectos asociados al estudio o nuevas medidas de ajuste en otras sedes. De momento, lo confirmado es cierre y 71 puestos afectados.
En Warner Bros. Games
Si la compañía concreta el alcance del recorte (número, divisiones y objetivos) o si el movimiento forma parte de una reestructuración más amplia dentro de la división de videojuegos. Por ahora, la base pública es el reporte y los testimonios de empleados.
Para información corporativa oficial, estos son los portales de referencia (útiles como “home” de compañía, aunque los detalles de estos casos vengan por declaración a prensa):
– Ubisoft
– Warner Bros. Discovery
Si algo dejan claro estos dos casos es que, incluso con franquicias potentes en el mercado, la industria sigue en modo ajuste: menos estructura, más eficiencia y decisiones que se notan primero dentro… y meses después en los calendarios.
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