Meowmories ya está disponible en Steam con su versión completa. El juego de terror desarrollado y publicado por el pequeño estudio japonés Team Memolink nos pone en la piel de un gato atrapado en una pesadilla que deberá aprender las posiciones de sus enemigos y encontrar diferentes rutas de escape para regresar junto a su dueño.
Su lanzamiento se produce este 20 de agosto de 2026 en PC, después de que pudiéramos probar una versión previa durante el Steam Next Fest. La edición definitiva incorpora tres niveles de dificultad, tres finales, logros de Steam, compatibilidad con diferentes mandos y textos en español.
El control del gato ha mejorado respecto a la demo
En JuegoNext ya tuvimos la oportunidad de probar Meowmories durante el Steam Next Fest, donde destacamos especialmente su ambientación y la originalidad de afrontar una experiencia de terror desde la perspectiva de un gato.
En aquella versión también señalamos que el movimiento podía resultar algo torpe al realizar determinados giros, algo especialmente importante durante las persecuciones, cuando reaccionar con precisión puede marcar la diferencia.
Después de probar la versión final, hemos notado una mejora en el control del movimiento del gato. Los desplazamientos y cambios de dirección se sienten más cómodos que en aquella primera toma de contacto, haciendo que escapar de los monstruos resulte más natural.
Puedes consultar nuestras primeras impresiones de la demo de Meowmories para comprobar cómo se sentía el juego antes de su lanzamiento.
Tres dificultades para adaptar la pesadilla
La versión completa incorpora tres niveles de dificultad que pueden modificarse en cualquier momento desde el menú de opciones.
KITTEN está pensado para quienes quieran centrarse principalmente en la historia y la ambientación, mientras que CAT ofrece la experiencia estándar y es la dificultad seleccionada por defecto.
Para quienes quieran enfrentarse a una versión considerablemente más exigente de la pesadilla está MEOWMARE, donde sobrevivir requiere aprovechar mejor las rutas de escape y lo aprendido durante cada intento.
Maullar puede ayudarnos a escapar de los monstruos
Una de las mecánicas más peculiares de la versión completa permite utilizar nuestro propio maullido a través del micrófono.
Si hacemos “miau” frente al micrófono, podremos detener temporalmente a los monstruos que se aproximen al gato. La función no es obligatoria: la misma acción puede realizarse mediante un botón y todo el juego puede completarse sin utilizar micrófono.
Team Memolink sí señala que utilizar nuestra voz proporciona una pequeña ventaja frente al uso del botón, convirtiendo esta curiosa función en algo más que una simple broma.
Los recuerdos pueden conducir a tres finales diferentes
La versión final amplía también la parte relacionada con los recuerdos que encontramos durante la exploración.
Recoger determinados objetos repartidos por la pesadilla puede modificar el desenlace, y Meowmories cuenta con tres finales diferentes, además de registros de tiempo y 17 logros de Steam. La duración estimada de una partida se sitúa alrededor de dos o tres horas.
Esto añade cierto incentivo para volver a recorrer algunos escenarios y localizar recuerdos que podrían haberse quedado atrás durante la primera partida.
Meowmories incluye textos en español
La versión final ofrece interfaz y subtítulos en nueve idiomas, entre ellos español, inglés, francés, alemán, portugués de Brasil, chino simplificado, japonés, coreano y ruso.
Las voces completas están disponibles únicamente en inglés.
También hay compatibilidad con mandos Xbox, Nintendo Switch Pro Controller y DualSense, por lo que no es necesario jugar con teclado y ratón.
Si quieres repasar otros estrenos que llegan durante estas semanas, puedes consultar nuestro calendario de lanzamientos de agosto de 2026.
Meowmories llega así a su versión definitiva con más contenido y, sobre todo, con un control del gato que nos ha parecido más cómodo que en la demo. Una mejora especialmente bienvenida en un juego donde escapar correctamente de una criatura depende muchas veces de reaccionar en apenas unos segundos.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




