El fin del mundo es inevitable, pero cuánto tiempo conseguiremos sobrevivir dependerá de nuestras decisiones. Esa es la propuesta de Yo soy páramo, un videojuego independiente desarrollado por Estudio SKR que prepara su llegada a Steam en acceso anticipado durante noviembre de 2026.
Lejos de plantear una aventura en la que podamos salvar el planeta, este juego de supervivencia y gestión nos pondrá al frente de uno de los últimos asentamientos humanos de la Tierra, obligándonos a administrar los escasos recursos disponibles, recuperar tecnologías olvidadas y tomar decisiones que afectarán al futuro de toda la comunidad.
Su creador, Óscar Aparisi, está dando los últimos pasos antes del lanzamiento, aunque por el momento la ficha de Steam únicamente confirma noviembre y todavía no establece un día concreto.
El año 3100 y una Tierra que ya no tiene salvación
La historia de Yo soy páramo transcurre en el año 3100, cuando la humanidad sobrevive en un planeta que ha perdido buena parte de las condiciones necesarias para albergar vida. Los océanos se han secado, los bosques han desaparecido y las temperaturas continúan cambiando mientras el entorno se vuelve cada vez más hostil.
Nuestro objetivo será dirigir un pequeño clan de supervivientes y mantenerlo con vida durante el mayor tiempo posible. Para conseguirlo tendremos que levantar edificios, organizar trabajos, producir recursos y afrontar las necesidades de una población que depende completamente de nuestras decisiones.
La dificultad irá aumentando con el paso de los años, porque los fenómenos climáticos y los grandes acontecimientos planetarios terminarán alterando incluso las estrategias que antes parecían funcionar.
El juego contempla situaciones extremas como lluvias de meteoritos, tormentas globales y la destrucción de la Luna, aunque parte de estos acontecimientos todavía se encuentra en desarrollo y su implementación podrá evolucionar durante el acceso anticipado.
Construir un asentamiento también significa decidir cómo vivir
Una de las características más interesantes de Yo soy páramo es que la gestión no estará limitada a conseguir materiales y levantar edificios. Los habitantes del asentamiento tendrán sus propias necesidades y formas de entender el mundo, lo que añadirá una dimensión social a las decisiones que tomemos.
Podremos organizar los trabajos, gestionar la llegada de viajeros y establecer leyes que tendrán consecuencias permanentes durante la partida. Eso significa que determinadas decisiones no podrán deshacerse simplemente porque las circunstancias cambien y necesitemos otra estrategia.
La escasez también obligará a elegir qué merece la pena conservar, qué recursos necesitamos inmediatamente y cuáles podrían resultar imprescindibles varios años después.
En JuegoNext ya hemos tratado otras propuestas de supervivencia donde la responsabilidad va más allá de un único personaje, como Frozen Ship, que convierte una enorme nave en el hogar de una comunidad de supervivientes. Yo soy páramo, sin embargo, apuesta por una gestión bidimensional más centrada en las decisiones, el conocimiento y la resistencia frente a un planeta que se deteriora progresivamente.
Tecnologías perdidas y cartas para desarrollar la colonia
La exploración y el comercio tendrán un papel importante en el progreso del asentamiento, ya que permitirán recuperar restos de la tecnología que utilizaba la humanidad antes del colapso.
Estos descubrimientos se integrarán en un sistema de cartas con el que podremos desbloquear construcciones, desarrollar instalaciones y abrir nuevas posibilidades de supervivencia. No será posible conseguirlo todo en una misma partida, por lo que las tecnologías disponibles y las decisiones tomadas condicionarán las estrategias que podamos desarrollar.
Algunas partidas podrían terminar rápidamente, mientras que otras permitirán resistir durante numerosos años. El estudio quiere que cada intento sirva también para descubrir nuevas posibilidades y entender mejor cómo funcionan los sistemas del juego.
En lugar de buscar una victoria tradicional, el verdadero desafío consistirá en aprender de los errores y conseguir que la comunidad resista una catástrofe más.
Un acceso anticipado que seguirá ampliándose
Estudio SKR ha elegido el acceso anticipado para continuar ajustando las mecánicas junto a la comunidad. Según la información publicada en Steam, la versión inicial permitirá experimentar los sistemas principales de construcción, exploración, decisiones y gestión del clan.
El objetivo de esta primera etapa será intentar sobrevivir durante al menos diez años dentro del juego, aunque continuar más allá resultará progresivamente complicado.
Para la versión definitiva, el desarrollador quiere introducir nuevas tecnologías, instalaciones, recursos y fenómenos planetarios que amplíen las posibilidades de resistencia. La estimación actual es permanecer aproximadamente doce meses en acceso anticipado, un plazo que podría variar según avance el proyecto.
El creador también ha explicado que está trabajando en el acontecimiento conocido como el Final de la Luna, uno de los grandes desafíos que pretende incorporar durante el desarrollo.
Idiomas, fecha de lanzamiento y uso de IA
Yo soy páramo llegará inicialmente a PC a través de Steam. Su ficha anuncia compatibilidad con numerosos idiomas, entre ellos español de España y español latinoamericano para la interfaz y los subtítulos, aunque estas opciones todavía no han sido comprobadas por JuegoNext en una versión jugable.
También conviene señalar que el desarrollador declara en Steam el uso de inteligencia artificial generativa para determinados recursos visuales y musicales, materiales promocionales, traducciones y tareas de programación. Según su declaración, estos contenidos son seleccionados y refinados por el propio creador, y el juego no genera material mediante IA durante las partidas.
Por ahora, el lanzamiento está previsto para noviembre de 2026, sin una fecha exacta confirmada públicamente en Steam. Su responsable había señalado mediados de mes como objetivo aproximado, pero el calendario definitivo dependerá de las últimas comprobaciones antes de abrir el acceso anticipado.
Yo soy páramo presenta así una idea poco habitual dentro de los juegos de gestión: no podemos impedir que el mundo termine, pero sí intentar que sus últimos habitantes resistan lo suficiente para descubrir hasta dónde puede llegar la humanidad.
Enlaces oficiales
- Yo soy páramo en Steam
- Presentación del juego publicada por Estudio SKR
- Ficha del estudio y del proyecto en IndieDB
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




