Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han mostrado nuevos detalles de la reinterpretación de Grecia en Tomb Raider: Legacy of Atlantis. El octavo episodio de su serie de minidocumentales se centra en una de las zonas más reconocibles de la aventura original de Lara Croft y explica cómo el equipo está ampliando sus ruinas, puzles y posibilidades de exploración.
La nueva versión de Grecia será uno de los puntos en los que Legacy of Atlantis comenzará a alejarse de una simple reconstrucción visual del clásico de 1996. Los espacios serán más grandes, verticales e interconectados, mientras que los desafíos exigirán mayor precisión tanto durante la exploración como a la hora de resolver sus mecanismos.
El proyecto llega además durante el año del 30 aniversario de Tomb Raider, una de las grandes sagas que debutaron en 1996.
Grecia dará más libertad al jugador
Uno de los cambios más interesantes estará en la estructura de St. Francis’ Folly, una de las zonas emblemáticas del Tomb Raider original.
Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics, explica que el equipo ha querido conservar aquella sensación de encontrarse ante una construcción enorme, pero aplicándola ahora a una región mucho más elaborada.
Al comenzar esta parte de la aventura, el jugador podrá elegir cuál de las cuatro tumbas explorar primero. Cada una tendrá sus propios peligros, recompensas y desafíos, por lo que el recorrido por Grecia no tendrá que seguir exactamente el mismo orden para todos los jugadores.
El estudio define esta filosofía como una búsqueda de grandeza navegable: escenarios capaces de transmitir una escala mucho mayor sin convertirlos simplemente en espacios abiertos vacíos.
La Espada de Damocles vuelve completamente reinterpretada
El material mostrado también recupera el conocido rompecabezas de la Espada de Damocles, uno de los momentos del juego de 1996 que regresará con una construcción mucho más elaborada.
Crystal Dynamics pretende conservar la identidad de los desafíos originales mientras introduce nuevas mecánicas y situaciones. El equipo habla incluso de determinadas zonas en las que Lara tendrá que atravesar un área durante un periodo limitado, añadiendo momentos de mayor tensión a una exploración que seguirá teniendo un ritmo generalmente tranquilo.
La demostración de Grecia fue una de las partes que la prensa pudo ver a puerta cerrada durante Gamescom 2026, donde ya se mostraron algunos de estos puzles reconstruidos.
Historia y mitología tendrán más peso
John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics, señala que la combinación entre historia y mitología griega permite desarrollar algunos de los grandes misterios de la aventura.
Será aquí donde Lara empiece a comprender mejor la relación de los acontecimientos con la Atlántida, mientras descubre secretos ocultos entre unas ruinas que mezclan elementos históricos con la interpretación mitológica propia de Tomb Raider.
Los desarrolladores también anticipan encuentros inspirados directamente en esta mitología y aseguran que algunos estarán entre los momentos más memorables del juego.
Cuándo sale Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará el 12 de febrero de 2027 a:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC mediante Steam
La fecha del juego fue una de las novedades que repasamos en nuestro resumen del State of Play de junio de 2026.
El juego está siendo desarrollado por Crystal Dynamics junto a Flying Wild Hog, con Amazon Game Studios como editora. Utiliza Unreal Engine 5 y reimagina por completo la primera aventura de Lara Croft de 1996 manteniendo localizaciones como Perú, Grecia y Egipto, pero aumentando considerablemente su escala y rediseñando exploración, combate y puzles.
Con Grecia, Legacy of Atlantis empieza a mostrar hasta qué punto quiere conservar los recuerdos del clásico sin limitarse a reproducirlos: las tumbas siguen ahí, pero ahora habrá más caminos, mayor verticalidad y nuevas formas de enfrentarse a sus desafíos.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.



