Resident Evil nació en Japón de la mano de Capcom y convirtió una mansión, un inventario pequeño y unos cuantos pasillos en una nueva forma de entender el terror. Después llegaron Raccoon City, la acción en tercera persona, el cooperativo, la primera persona y una línea de remakes que revisa los capítulos más importantes.
Esta guía ordena los juegos clave por fecha de lanzamiento, separa originales y remakes y explica por dónde conviene empezar. La imagen de cada tarjeta abre un vídeo oficial del juego; las plataformas indicadas como actuales reflejan las versiones disponibles o compatibles hoy.
¿Por cuál Resident Evil empezar?
Orden de Resident Evil: lanzamiento, historia y remakes
Es el mejor para apreciar la evolución. La cuadrícula sigue este criterio y muestra cada original antes de su remake.
RE0 → RE/Remake → RE2 y RE3 → Code: Veronica → RE4 → Revelations → RE5 → Revelations 2 → RE6 → RE7 → Village → Requiem.
No necesitas jugar las dos versiones seguidas. Los remakes de RE2, RE3 y RE4 reinterpretan los mismos sucesos; los originales conservan escenas y diseños propios.
Los juegos clave de Resident Evil
Resident Evil
Chris Redfield y Jill Valentine se refugian en una mansión a las afueras de Raccoon City y descubren los experimentos de Umbrella. Munición limitada, inventario, puzles y rutas separadas construyeron una tensión que marcó a toda la saga.
Por qué importa: popularizó la etiqueta survival horror y convirtió cada puerta, pasillo y objeto curativo en una decisión. La versión clásica de PC vuelve a estar disponible oficialmente a través de GOG.
- Debut
- 1996
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC (GOG)
Resident Evil 2
Leon S. Kennedy llega a su primer día de trabajo mientras Claire Redfield busca a su hermano. Sus dos campañas y los escenarios A y B muestran el desastre de Raccoon City desde perspectivas que se cruzan.
Por qué importa: amplió la escala del original sin perder la gestión de recursos. La comisaría, el sistema de rutas y los protagonistas dobles siguen definiendo cómo la serie cuenta historias paralelas.
- Debut
- 1998
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC (GOG)
Resident Evil 3: Nemesis
Jill Valentine intenta escapar de Raccoon City mientras Nemesis persigue a los miembros de S.T.A.R.S. La ciudad gana protagonismo y el ritmo es más directo que en las dos entregas anteriores.
Por qué importa: introdujo un perseguidor capaz de irrumpir en momentos inesperados, además de la esquiva y decisiones puntuales. Su versión clásica para PC también ha sido recuperada oficialmente.
- Debut
- 1999
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC (GOG)
Resident Evil Code: Veronica X
Claire Redfield continúa la búsqueda de Chris después de Raccoon City. Rockfort Island, la Antártida y la familia Ashford sostienen un capítulo decisivo para la historia de Umbrella y el regreso de Wesker.
Por qué importa: aunque no lleva número, funciona como una entrega principal por ambición y continuidad. La edición X puede jugarse hoy en consolas Xbox actuales y mediante la versión de PS2 disponible para PS4 y PS5.
- Debut
- 2000
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PS4/PS5 y Xbox One/Series
Resident Evil (remake)
La mansión Spencer regresa con nuevos espacios, enemigos y puzles, además de una presentación rehecha para GameCube. La remasterización HD de 2015 adaptó ese remake a sistemas actuales.
Por qué importa: no se limita a mejorar gráficos: reorganiza el original, introduce a Lisa Trevor y utiliza los Crimson Heads para castigar al jugador que no planifica cómo neutralizar los cadáveres.
- Debut
- 2002; HD en 2015
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil 0
Rebecca Chambers y Billy Coen investigan el Ecliptic Express antes de los acontecimientos de la mansión. El sistema de intercambio permite alternar personajes y resolver situaciones dividiendo al equipo.
Por qué importa: elimina los baúles compartidos y obliga a dejar objetos en el escenario, una decisión que vuelve la planificación más exigente. La versión HD conserva ese diseño y añade mejoras visuales.
- Debut
- 2002; HD en 2016
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil 4
Leon viaja a una zona rural de Europa para rescatar a Ashley Graham. Los Ganados, Las Plagas y la cámara sobre el hombro sustituyen buena parte del lenguaje clásico por combates más físicos y precisos.
Por qué importa: cambió la acción en tercera persona mucho más allá de Resident Evil. La puntería localizada, los grupos de enemigos y el encuadre cercano se convirtieron en referencias para numerosos juegos posteriores.
- Debut
- 2005
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil 5
Chris Redfield y Sheva Alomar investigan un brote en Kijuju mientras persiguen la conexión entre Tricell, Uroboros y Albert Wesker. Toda la campaña está construida alrededor de una pareja jugable.
Por qué importa: convirtió la cooperación en el centro de la fórmula y llevó la saga hacia una acción más abierta. Sus campañas adicionales recuperan parte de la atmósfera de las entregas clásicas.
- Debut
- 2009
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil Revelations
Jill Valentine investiga el Queen Zenobia mientras la historia alterna personajes y momentos temporales entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5. El barco recupera espacios cerrados y escasez de recursos.
Por qué importa: demostró que la saga podía equilibrar acción moderna y exploración tensa en una entrega nacida en portátil. Su versión HD amplió el juego y lo llevó a PC y consolas domésticas.
- Debut
- 2012; HD en 2013
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil: Operation Raccoon City
Un escuadrón del Servicio de Seguridad de Umbrella entra en Raccoon City durante el desastre de 1998. La campaña permite combatir junto a otros jugadores y plantea una versión alternativa de hechos conocidos.
Contexto: es un shooter derivado, no una pieza necesaria del orden principal. Su atractivo está en recorrer la ciudad desde el lado de Umbrella y cruzarse con personajes de las entregas clásicas.
- Debut
- 2012
- Estudio
- Slant Six Games
- Edición
- PC, PS3 y Xbox 360
Resident Evil 6
Leon, Chris, Jake y Ada protagonizan campañas conectadas dentro de una crisis bioterrorista global. Cada ruta cambia el tono entre terror, acción militar, persecución y espionaje.
Por qué importa: llevó al límite la etapa más espectacular de la saga con movilidad, combate cuerpo a cuerpo y grandes secuencias. Su estructura permite ver el mismo conflicto desde varios frentes.
- Debut
- 2012
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil Revelations 2
Claire Redfield y Moira Burton despiertan en una isla-prisión, mientras Barry busca a su hija acompañado por Natalia. Las parejas combinan combate, apoyo y habilidades complementarias.
Por qué importa: recuperó a personajes veteranos mediante una estructura episódica y un tono más contenido que Resident Evil 6. El modo Raid añade una vertiente de progresión y rejugabilidad separada.
- Debut
- 2015
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch
Resident Evil 7 biohazard
Ethan Winters entra en la casa de los Baker buscando a su esposa Mia. La primera persona, la escala doméstica y la vulnerabilidad inicial devolvieron el foco al miedo, la exploración y los recursos limitados.
Por qué importa: inició la etapa del RE Engine y demostró que Resident Evil podía cambiar de perspectiva sin perder su estructura de llaves, zonas conectadas y amenazas persistentes.
- Debut
- 2017
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch 2
Resident Evil 2 (remake)
Leon y Claire vuelven a atravesar Raccoon City en una reconstrucción con cámara sobre el hombro, escenarios continuos y enemigos capaces de resistir más de lo esperado. El señor X convierte el desplazamiento en una amenaza constante.
Por qué importa: estableció el modelo de los remakes modernos de Capcom: conservar lugares y personajes esenciales mientras rediseña el ritmo, el control y la forma de recorrerlos.
- Debut
- 2019
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch Cloud
Resident Evil 3 (remake)
Jill y Carlos recorren una Raccoon City reconstruida mientras Nemesis intenta eliminar a los miembros de S.T.A.R.S. La nueva esquiva y el mayor peso del combate producen una aventura más rápida.
Por qué importa: reinterpreta el tercer clásico con los sistemas de Resident Evil 2 de 2019, aunque opta por una campaña más lineal y cinematográfica. Resident Evil Resistance se distribuye junto a esta edición.
- Debut
- 2020
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch Cloud
Resident Evil Village
Ethan Winters llega a una aldea europea buscando a su hija. El castillo Dimitrescu, la casa Beneviento y las demás zonas cambian de tono y combinan exploración, miedo y combates más abiertos.
Por qué importa: continúa la historia de Resident Evil 7, pero recupera ideas de Resident Evil 4 mediante una estructura de aldea, mercader y variedad de enemigos. La Gold Edition añade Shadows of Rose.
- Debut
- 2021
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PlayStation, Xbox y Switch 2
Resident Evil 4 (remake)
Leon vuelve a buscar a Ashley en una reinterpretación que conserva la ruta del juego de 2005, pero conecta mejor sus zonas y desarrolla con más cuidado a sus personajes. El cuchillo amplía defensa, desvíos y combate cercano.
Por qué importa: equilibra el ritmo de acción del original con más tensión y exploración. Separate Ways completa la campaña desde la perspectiva de Ada Wong.
- Debut
- 2023
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PS4/PS5, Xbox Series y Apple
Resident Evil Requiem
La novena entrega principal alterna a Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy dentro de una nueva crisis vinculada al legado de Raccoon City. Cada protagonista aporta un tono distinto entre vulnerabilidad y acción.
Por qué importa: reúne las dos grandes direcciones modernas de la saga en una sola historia y vuelve a colocar el pasado de Raccoon City en el centro. Se lanzó el 27 de febrero de 2026.
- Debut
- 27 de febrero de 2026
- Estudio
- Capcom
- Hoy
- PC, PS5, Xbox Series y Switch 2
Spin-offs y ramas que también conviene conocer
Trasladaron la supervivencia cooperativa a ciudadanos corrientes atrapados en Raccoon City. Capcom mantiene ambos dentro de su historia oficial de la saga, aunque actualmente no cuentan con una reedición moderna.
Experimentaron con primera persona y pistolas de luz mucho antes de Resident Evil 7. Son capítulos secundarios y hoy resultan difíciles de encontrar en plataformas actuales.
Revisan sucesos conocidos mediante disparos sobre raíles e incluyen capítulos nuevos. Darkside Chronicles vuelve especialmente sobre RE2 y Code: Veronica.
Son experimentos multijugador asociados a Resident Evil 3 y Resident Evil Village. No forman parte del recorrido narrativo necesario para entender las entregas principales.
El spin-off competitivo de 2016 utiliza escenarios y criaturas de la saga para partidas rápidas. Su enfoque está mucho más cerca de un shooter online que del survival horror.
La licencia también ha llegado a la estrategia para móviles con equipos de supervivientes y gestión. Es una rama independiente desarrollada para iOS y Android.
Una saga que no deja de reinterpretar el terror
Resident Evil ha cambiado de cámara, ritmo y escala muchas veces, pero mantiene una idea reconocible: sobrevivir exige leer el espacio, administrar recursos y decidir cuándo luchar. Incluso sus entregas más orientadas a la acción conservan parte de esa presión.
Para empezar hoy, Resident Evil 2, Resident Evil 7 y Resident Evil 4 cubren las tres direcciones modernas más claras. Quien quiera comprender el origen debería añadir Resident Evil HD Remaster; Requiem sirve como punto de llegada de la etapa actual.
— JuegoNext
Enlaces oficiales
Vídeo oficial
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




