Artbarian Games ha publicado una demo de Dark Roll 2, la continuación de su juego de plataformas tridimensional basado en controlar una esfera mediante físicas. Esta versión permite probar siete niveles diseñados manualmente, competir en desafíos contrarreloj y enfrentarse a un jefe.
El juego completo está previsto para el primer trimestre de 2027 en PC. Su jugabilidad gira alrededor del control del impulso, la precisión y la búsqueda de rutas seguras a través de escenarios de fantasía oscura repletos de trampas.
Rodar con precisión entre trampas y puzles
Dark Roll 2 sustituye los saltos tradicionales de un plataformas por el movimiento de una esfera. La aceleración, el peso y la inercia condicionan cada desplazamiento, por lo que avanzar demasiado rápido puede terminar con una caída o un impacto contra alguno de los peligros del escenario.
Los niveles combinarán superficies estrechas, obstáculos letales, enemigos, gemas y pequeños puzles ambientales. Cada mundo introducirá mecánicas y condiciones diferentes, obligando a modificar la forma de controlar la esfera hasta encontrar la salida.
Artbarian Games utiliza la influencia de los soulslike principalmente para construir una experiencia exigente y una ambientación sombría. El núcleo sigue siendo el plataformas de precisión, sin los sistemas de combate o progresión propios de un juego de rol.
El título contará con tres niveles de dificultad. La demo permite elegir entre Baby Mode, Normal y Hardcore, facilitando tanto una primera toma de contacto como un recorrido más castigador para quienes busquen dominar sus físicas.
Siete niveles y una batalla contra Igor
La demo disponible en Steam incluye siete niveles con trampas, desafíos ambientales y gemas ocultas. Cada escenario incrementa gradualmente la dificultad y presenta nuevas situaciones relacionadas con el control del impulso y la precisión.
Al completar el recorrido será necesario enfrentarse a Igor the Overseer. Esta batalla exigirá interpretar sus ataques, esquivar con precisión y encontrar la estrategia necesaria para derrotarlo sin abandonar la plataforma.
Los jugadores también podrán competir contra los recorridos fantasma registrados por otras personas. Este sistema permite estudiar rutas alternativas, mejorar los tiempos y ascender en las clasificaciones de Steam.
Los logros obtenidos durante la demo desbloquearán nuevos aspectos para la esfera. Estas recompensas podrán trasladarse a la versión completa, evitando que el progreso conseguido durante la prueba se pierda tras el lanzamiento.
Contrarrelojes y clasificaciones para ampliar el desafío
Además del recorrido principal, cada nivel incluirá una prueba contrarreloj. Encontrar la ruta más corta no será suficiente: también habrá que controlar la velocidad de la esfera y calcular cada giro para evitar que un pequeño error arruine el intento.
Las clasificaciones permitirán comparar los mejores tiempos, mientras que los logros añadirán objetivos adicionales y nuevas apariencias desbloqueables. Estos sistemas buscan aumentar la rejugabilidad más allá de completar cada escenario una primera vez.
Dark Roll 2 se incorpora así al catálogo de juegos independientes que recuperan el plataformas de precisión y lo combinan con físicas, competición asíncrona y diferentes niveles de dificultad.
Fecha, plataformas e idiomas
Estos son los datos confirmados actualmente:
- Lanzamiento: primer trimestre de 2027.
- Plataforma: PC con Windows mediante Steam.
- Consolas: no se han anunciado versiones para PlayStation, Xbox ni Nintendo Switch.
- Linux y macOS: no están confirmados.
- Desarrollador y editor: Artbarian Games.
- Modo de juego: un jugador.
- Demo: disponible para Windows.
- Control: compatibilidad completa con mando.
- Idiomas: interfaz y subtítulos en 15 idiomas, incluido el español. No se indica doblaje.
El lanzamiento completo puede seguirse en nuestra sección de próximos lanzamientos.
Con siete niveles, diferentes dificultades y una batalla final, la demo ofrece una muestra suficientemente amplia para comprobar si el control basado en físicas de Dark Roll 2 responde al nivel de precisión que exige.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




