Cinderia ya está disponible en PC a través de Steam desde el 30 de marzo de 2026 en formato de acceso anticipado. El juego, desarrollado por MyACG Studio y publicado por MyACG Studio junto a NPC Entertainment, se presenta como un roguelite de acción de fantasía oscura donde el combate rápido y la libertad para romper cada partida pesan mucho más que una progresión rígida.
Su planteamiento entra bastante rápido: aquí todo gira alrededor de combinar habilidades, cartas mágicas, pasivas y equipo para construir estilos de combate muy distintos entre sí. La propia presentación oficial insiste en esa idea de “build freedom”, con un sistema pensado para que cada recorrido cambie no solo por lo que encuentras, sino por cómo lo mezclas.
Combate rápido y builds que buscan romper cada partida
Lo más reconocible de Cinderia está en su combate. La ficha oficial lo vende como un roguelite de acción “fast, brutal” con controles precisos y builds capaces de volverse exageradamente poderosas si encajan bien. No parece un juego que quiera que el jugador simplemente sobreviva a base de paciencia, sino uno que busca que cada carrera gane fuerza a medida que encuentras sinergias útiles y conviertes una base sencilla en algo mucho más agresivo.
En ese sentido, una de sus claves está en cómo combina embere, skill cards y gear dentro de un mismo bucle. El juego no se limita a dar mejoras lineales, sino que intenta que el interés salga de la mezcla entre sistemas. Ahí es donde puede enganchar mejor, sobre todo si te gustan los roguelites donde cada nueva carrera no consiste solo en repetir con estadísticas mejores, sino en cambiar de verdad la forma de jugar.
Cuatro personajes y bastante margen para experimentar
Otro de los datos más atractivos del juego está en su contenido base. En la información oficial de lanzamiento se habla de 4 personajes jugables, cada uno con un gran repertorio propio de habilidades, además de una capa importante de mejoras, equipo y progresión. La comunicación previa de lanzamiento también hablaba de cientos de mejoras y objetos disponibles dentro del acceso anticipado, con varios capítulos y jefes ya presentes desde esta primera versión.
Eso ayuda a que Cinderia no se sienta como uno de esos accesos anticipados demasiado desnudos en contenido. Sigue en desarrollo, sí, pero la base con la que ha salido ya intenta ofrecer variedad suficiente para que haya margen real de experimentación entre personajes, builds y rutas de combate. Esa base hace que Cinderia no se sienta como un acceso anticipado demasiado corto de contenido, sino como un juego que ya sale con bastante margen para experimentar entre personajes, builds y rutas de combate. En unos lanzamientos de abril de 2026 cargados de propuestas distintas, también encuentra hueco entre los juegos que apuestan por la acción rápida y la identidad visual como principal reclamo.
Un mundo de fantasía oscura marcado por la Ash Witch
En el plano estético y de ambientación, Cinderia apuesta por una fantasía oscura bastante clara desde el principio. La tierra aparece consumida por la oscuridad y por la figura de la Ash Witch, que actúa como eje visual y narrativo del mundo. No parece una historia que quiera cargarse de exposición desde el primer minuto, pero sí una ambientación con identidad suficiente como para sostener el tono del juego más allá del combate.
Ese punto le sienta bien, porque el juego necesita que el mundo acompañe a la velocidad de las partidas. La sensación general no es la de un roguelite abstracto donde todo vale con tal de que el sistema funcione, sino la de uno que intenta mantener una imagen propia a través de ruinas, ceniza, magia y un tono bastante más sombrío que el de otros juegos del género.
Nuestras sensaciones al jugarlo
Al jugarlo, lo que mejor deja Cinderia es el ritmo del combate y la facilidad con la que empieza a invitarte a probar combinaciones distintas. Da la sensación de que no quiere limitarte demasiado pronto, y eso hace que cada run tenga margen para volverse mucho más agresiva o más loca según lo que encuentres. Ahí está buena parte de su gancho: en que es fácil notar cuándo una build empieza a funcionar de verdad y en que el combate responde bien a esa progresión.
También deja buenas sensaciones por cómo entra su ambientación desde el principio. La fantasía oscura le da personalidad y evita que todo dependa solo de números o sinergias. No parece un juego perfecto ni completamente pulido todavía, pero sí uno que ya transmite bastante bien qué quiere ser y por qué puede enganchar si te gustan los roguelites centrados en acción rápida y variedad de build.
Acceso anticipado y primeras actualizaciones
El juego sigue en Early Access. Aun así, el estudio ya ha empezado a moverlo con actualizaciones. En la comunidad oficial de Steam aparece, por ejemplo, una actualización V0.6.5 publicada el 16 de abril, que añade un nuevo jefe aleatorio para el capítulo 1 y un sistema de progresión adicional todavía en desarrollo. Eso encaja con la idea de un acceso anticipado que ya tiene base jugable, pero que todavía está ampliando contenido y ajustando sistemas.
En cuanto a recepción, Steam lo muestra con reseñas Muy positivas, y la ficha consultada lo situaba en torno al 87 % de valoraciones favorables, con un volumen de opiniones ya considerable para el poco tiempo que lleva fuera. No es una garantía total de nada, pero sí un arranque claramente bueno para un juego de este perfil.
Enlaces oficiales
Con su mezcla de combate rápido, cartas mágicas, personajes diferenciados y una fantasía oscura bastante marcada, Cinderia deja una base muy prometedora dentro del roguelite de acción, especialmente cuando consigue que cada partida no se sienta como una simple repetición, sino como una nueva oportunidad para romper el sistema a tu manera.
— JuegoNext

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