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Captured: terror analógico de anomalías guía + datos oficiales

Posted on 05/12/202522/02/2026 By Francisco Vigueras
Juegos

Captured es un “anomaly horror” de estética VHS/90s donde el objetivo no es combatir, sino observar. Estás atrapado en un pasillo que se repite en bucle dentro de tu propia casa, y tu única salida es detectar y registrar anomalías con la cámara, clasificándolas correctamente para romper el ciclo.

Qué es Captured (por qué se siente diferente)

La base del juego es la memoria: el pasillo se repite, pero algo cambia. Puede ser un objeto movido, un fallo eléctrico, iluminación distinta o incluso una habitación que desaparece o se deforma. En cada vuelta, tu misión es identificar esas alteraciones y capturarlas usando la cámara.

Además, Captured no se queda solo en buscar diferencias. Hay encuentros con entidades que te obligan a moverte con cuidado y a gestionar herramientas como linterna, cámara y puertas para sobrevivir.

Mecánica principal: la cámara (zoom + clasificación de anomalías)

El sistema clave es una cámara dinámica:

  • Usas la cámara para hacer zoom en cambios sospechosos.
  • Luego tienes que seleccionar el tipo de anomalía correcta.
  • Si fallas o te dejas una anomalía sin registrar, el bucle no se rompe y el juego te penaliza.
  • El objetivo para escapar está explicitado: capturar 13 anomalías correctamente.

Tipos de anomalías confirmados

  • Object
  • Electronic
  • Lighting
  • Water
  • Missing Room
  • Deformed Room

Impresiones tras probarlo (sin spoilers)

En mis primeras partidas, Captured destaca por el sonido envolvente y un diseño de ambiente que funciona a fuego lento: el pasillo se vuelve cada vez más inquietante y el juego consigue mantenerte en tensión casi constante. La atmósfera es espeluznante sin necesidad de explicarte demasiado, y el miedo viene más de lo que intuyes que de lo que ves.

En lo jugable, esa presión se nota especialmente cuando empiezas a dudar de lo que has visto: el juego te obliga a mirar dos veces, y cuando te equivocas o te relajas, te lo cobra rápido. Además, ya me he cruzado con una de las criaturas y he llegado a caer derrotado en un encuentro, lo que refuerza esa sensación de peligro real dentro del bucle.

Capturas propias: he añadido capturas de una criatura y de una muerte (sin revelar contexto importante).

Procedural + estética VHS: el pasillo infinito

Captured presenta un pasillo generado proceduralmente, con habitaciones que cambian y una atmósfera pensada para el analog horror: estética VHS noventera, sensación de aislamiento y tensión por repetición.

La idea es que salir de la casa no te salva: vuelves al mismo punto, y cada bucle se siente más raro y hostil.

Plataformas y enlaces oficiales

PC (Steam)

Página oficial en Steam:
https://store.steampowered.com/app/3114010/CAPTURED

PlayStation 5

Página oficial en PlayStation Store:
https://store.playstation.com/concept/10015674

Xbox Series X|S

Página oficial en Xbox Store:
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/captured/9P4BT2KJMNGG

Página del publisher (press kit / info general)

Nota de lanzamiento PS5: https://perpgames.com/game/captured

Enlaces útiles en JuegoNext

  • Calendarios eSports: https://juegonext.com/calendarios-esports/
  • Lanzamientos videojuegos Diciembre: https://juegonext.com/lanzamientos-diciembre-2025-juegos-y-fechas

Con su bucle procedural, la clasificación de anomalías por tipos y el componente de supervivencia con entidades, Captured se vende como un ‘anomaly horror’ más técnico de lo habitual, donde observar bien vale más que correr.

Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

Etiquetas: analog horror anomalías anomaly horror horror VHS juego de observación ps5 steam terror analógico Xbox Series X|S

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