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🎤 Rumores y movimientos en la industria – 14 de julio de 2025

Posted on 13/07/202527/11/2025 By Winchester
Noticias

⚠️ Controversia con Subnautica 2: desarrolladores demandan a Krafton

Una fuerte polémica se ha desatado públicamente: los co‑fundadores de Unknown Worlds, incluyendo a Charlie Cleveland, han iniciado una demanda contra Krafton. Acusan al publisher de haber retrasado el lanzamiento de Subnautica 2, previsto para este año, para evitar abonar un bonus de 250 M $ por hitos de desarrollo. Por su parte, Krafton reconoce que removieron a los líderes originales y defiende la decisión calificándola como necesaria para entregar un producto de alta calidad. La comunidad ya plantea boicots y el futuro del título sigue en duda.


🏯 Ex‑director de Naughty Dog abre nuevo estudio en Japón

Vinit Agarwal, ex‑director de proyectos como The Last of Us Online y varios Uncharted, ha anunciado la apertura de su propio estudio independiente en Japón, centrado en juegos multijugador con Unreal 5. Tras más de 10 años en Naughty Dog, esta noticia marca una expansión importante del talento dentro de la industria japonesa .


🧩 Indie 16 personas: Eriksholm: The Stolen Dream muestra su ambición

El próximo 15 de julio se lanzará Eriksholm: The Stolen Dream, un juego sigilo‑puzzles desarrollado por un equipo de solo 16 personas. Presentado en el Future Games Show, este título destaca por su ambientación escandinava, tres personajes jugables y animaciones cinematográficas. El director Anders Hejdenberg explicó:

“Hicimos esto no porque fuera fácil, sino porque pensábamos que lo sería”.


🔚 Resumen del día

TemaDetalles principales
Subnautica 2 vs KraftonDemanda por bonus retrasado de 250 M $
Nuevo estudio en JapónVinit Agarwal funda su propia desarrolladora
EriksholmIndie de 16 personas listo para lanzamiento

🎮 No importa cuántas veces pierdas, cada partida te acerca un paso más a la victoria.

Winchester
Winchester

Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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