No Knock llegará a PC el próximo 12 de agosto de 2026 con una combinación de simulación, robos, sigilo y acción dentro de un mundo abierto. Desarrollado por No Knock y publicado por Cheesecake Dev, el juego nos permitirá comenzar como un ladrón de poca monta e intentar construir poco a poco nuestro propio imperio criminal.
De pequeños robos a formar nuestra propia banda
La idea principal de No Knock es recorrer libremente la ciudad buscando objetivos que podamos robar. Podremos entrar en propiedades, superar cerraduras, llevarnos objetos de valor y vender después el botín para conseguir dinero.
Conforme avancemos será posible formar nuestra propia banda, comprar propiedades donde almacenar los objetos robados y mejorar las herramientas utilizadas durante los golpes. También podremos vender el botín en casas de empeño o buscar compradores que paguen cantidades mayores.
El juego no se limita al sigilo. También habrá enfrentamientos contra la policía y bandas rivales, armas, encargos especiales y diferentes vehículos para desplazarnos por el escenario, incluyendo coches, motocicletas, bicicletas y monopatines. Incluso podremos personalizar al personaje y adquirir mejor equipamiento.
No Knock se suma así a los lanzamientos de videojuegos de agosto de 2026, un mes que continúa incorporando propuestas independientes junto a algunos de los grandes estrenos del verano.
Fecha de lanzamiento y plataformas
No Knock estará disponible el 12 de agosto de 2026 para PC a través de Steam. Será una experiencia para un jugador e incluirá logros de Steam, Steam Cloud y compatibilidad con el sistema de préstamo familiar.
También contará con interfaz y subtítulos en español de España, además de inglés, francés, alemán, japonés, coreano y otros idiomas.
Puedes encontrar más títulos independientes y próximos estrenos en nuestra sección de Juegos.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.



