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Hollow Knight: Silksong confirma su llegada para finales de 2025

Posted on 09/06/202527/11/2025 By Francisco Vigueras
Noticias

Después de una larga espera, los fans del universo Hollow Knight tienen motivos para celebrar. Team Cherry ha confirmado que la secuela, Hollow Knight: Silksong, llegará a finales de 2025, llevando la esperada aventura a varias plataformas, entre ellas PC, consolas y Nintendo Switch.

Una nueva aventura con Hornet

En esta entrega, el protagonismo cambia y nos pone en la piel de Hornet, una heroína ágil y hábil que deberá enfrentarse a un misterioso reino desconocido. La historia se desarrolla en un mundo repleto de secretos, desafíos y enemigos inéditos que pondrán a prueba las habilidades de los jugadores.

Características que prometen

Silksong mantiene la esencia que hizo famoso al primer juego, con un enfoque en la exploración, el combate fluido y el diseño meticuloso de su mundo. Se espera un vasto mapa lleno de nuevos biomas, desde bosques encantados hasta ciudades misteriosas, además de una amplia variedad de criaturas y jefes con los que enfrentarse.

La jugabilidad incluirá movimientos y ataques renovados que potenciarán la agilidad de Hornet, ofreciendo una experiencia fresca pero fiel a la fórmula original. Además, el apartado sonoro volverá a contar con la música emotiva y envolvente que caracteriza a la saga, creada por Christopher Larkin.

Plataformas y acceso

Hollow Knight: Silksong estará disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y 5, así como para las consolas Xbox One y Series X|S. Además, el juego llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass, facilitando el acceso a los suscriptores de esta plataforma.

🔗 Fuentes oficiales

  • Sitio web oficial de Hollow Knight: Silksong
  • Anuncio oficial de Team Cherry

Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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