Evil Inside VR ya está disponible en PS VR2 y Meta Quest, llevando el terror psicológico de JanduSoft a la realidad virtual con una versión reconstruida para jugarse desde dentro de la pesadilla. El juego está desarrollado por JanduSoft junto al estudio español Bowl of Tentacles, especializado en realidad virtual, y se presenta como una reinterpretación completa del Evil Inside original.
El lanzamiento se produjo el 7 de mayo de 2026 y convierte la historia de Mark en una experiencia en primera persona pensada para cascos VR, con cambios en controles, iluminación, sonido, diseño de puzles y narrativa.
Una casa, una Ouija y una presencia que no debería responder
La historia vuelve a girar alrededor de Mark, un joven marcado por la muerte de su madre y el arresto de su padre. En un intento desesperado por contactar con ella, decide utilizar una Ouija, pero el ritual abre la puerta a una presencia que altera por completo la casa y lo empuja hacia una pesadilla cada vez más opresiva.
La base de Evil Inside sigue siendo reconocible: una casa cerrada, pasillos que cambian, señales inquietantes y una sensación constante de estar atrapado en un lugar que no quiere dejar salir al jugador. La diferencia está en cómo se vive ahora esa tensión.
En realidad virtual, cada ruido cercano, cada puerta entreabierta y cada aparición tiene más peso. La distancia de seguridad que existe al jugar en una pantalla desaparece, y el juego busca precisamente esa sensación de vulnerabilidad.
No es un simple port del juego original
JanduSoft ha definido Evil Inside VR como una reinterpretación completa, no como una adaptación directa. Esta versión ha sido reconstruida para realidad virtual, con controles adaptados al formato, un sistema de sonido renovado, iluminación revisada y cambios en la narrativa y el diseño de los puzles.
Esto es importante porque en VR no basta con trasladar la cámara a primera persona. El ritmo, la lectura del espacio y la interacción con los objetos tienen que funcionar de otra forma. La intención aquí es que el jugador sienta que está realmente dentro de la casa, no simplemente observando la historia desde fuera.
El resultado apunta a una experiencia más inmersiva y directa, pensada para quienes disfrutan del terror psicológico basado en atmósfera, tensión ambiental y sustos medidos.
Terror psicológico diseñado para realidad virtual
Evil Inside VR apuesta por una estructura de terror en primera persona con exploración, puzles y escenarios cerrados. La casa funciona como núcleo de la experiencia, pero el rediseño para VR busca que los espacios resulten más físicos y amenazantes.
La iluminación actualizada refuerza los rincones oscuros y los contrastes, mientras que el sonido tiene un papel clave para crear una atmósfera más incómoda. En un juego de este tipo, escuchar algo detrás o notar un cambio en una habitación puede generar más tensión que cualquier escena explícita.
La realidad virtual también cambia la relación con los puzles. Interactuar con objetos, mirar alrededor o avanzar por espacios estrechos puede resultar más intenso cuando el movimiento depende directamente de la presencia del jugador dentro del entorno.
Plataformas e idiomas de Evil Inside VR
Evil Inside VR está disponible en PS VR2 y Meta Quest. En la ficha oficial de JanduSoft aparece listado para PlayStation VR2 y Meta Quest 3, mientras que la tienda de Meta lo presenta dentro del ecosistema Meta Quest.
El juego incluye subtítulos en español, inglés, francés, alemán, ruso, sueco, neerlandés, portugués de Brasil, portugués de Portugal, japonés, turco, chino simplificado y chino tradicional.
La presencia de textos en español es especialmente útil en una experiencia de terror con puzles y elementos narrativos, ya que permite seguir mejor las pistas, los objetos y el contexto de lo que ocurre dentro de la casa.
Un lanzamiento interesante para el catálogo VR
Evil Inside VR llega en un momento en el que el catálogo de realidad virtual sigue necesitando juegos de terror pensados específicamente para el formato. El género encaja de forma natural con la inmersión de los cascos VR, pero también exige un diseño más cuidado para que la tensión no dependa solo de sobresaltos.
La participación de Bowl of Tentacles refuerza precisamente esa parte del proyecto, ya que el estudio ha trabajado junto a JanduSoft en la reconstrucción de la experiencia para realidad virtual.
Para quienes busquen una aventura corta de terror psicológico, con casa inquietante, Ouija, puzles y una atmósfera cerrada, Evil Inside VR puede ser una opción a tener en cuenta dentro de PS VR2 y Meta Quest.
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Enlaces oficiales
- Página oficial de Evil Inside VR en JanduSoft
- Anuncio oficial de lanzamiento de Evil Inside VR
- Evil Inside VR en PlayStation Store
- Evil Inside VR en Meta Quest
Evil Inside VR devuelve a Mark a una casa donde el miedo ya no se mira desde una pantalla: ahora está a la distancia exacta de cada puerta que el jugador decide abrir.
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