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Demonologist lanza la actualización 2.0.0 nuevo mapa Cursed Chapel y motor UE 5.6 con Lumen

Posted on 25/01/202625/01/2026 By Juegonext Oficial
Noticias

Demonologist acaba de recibir una de sus actualizaciones más grandes hasta la fecha con la versión 2.0.0, que trae un salto técnico importante (motor actualizado y nuevo sistema de iluminación), un mapa nuevo, una nueva safe house y una tanda de mejoras visuales y de animación en prácticamente todo el juego. Tras el despliegue, también se ha publicado un hotfix 2.0.1 para corregir varios problemas detectados.

Si te apetece más terror en primera persona para este inicio de año, en JuegoNext también puedes echar un vistazo a nuestra cobertura de Crisol Theater of Idols con su fecha y demo en Steam y a la noticia de I Hate This Place con su edición física y fechas confirmadas.

Salto técnico: motor actualizado y Lumen

La 2.0.0 actualiza el juego de Unreal Engine 5.3 a Unreal Engine 5.6 y añade Lumen, un cambio que busca mejorar de forma notable la iluminación y la atmósfera general.

Mejora visual y atmosférica en mapas y safe houses

La actualización aplica un repaso amplio a nivel artístico y de iluminación:

  • Mejoras visuales en todos los mapas y safe houses.
  • Cambios de texturas radicales en mapas seleccionados.
  • Atmósferas re-trabajadas en todos los mapas.
  • Añadidos de diseño en localizaciones concretas y corrección de varios problemas de diseño.
  • Lockers de escondite rediseñados.
  • Mejoras de iluminación globales, con arreglos de light leaking y ajuste/añadido de fuentes de luz.

Contenido nuevo: mapa Cursed Chapel y nueva safe house

La 2.0.0 añade dos piezas grandes de contenido:

Nuevo mapa Cursed Chapel

  • Se incorpora Cursed Chapel como mapa nuevo.
  • Incluye más de 190 nuevas sequences (eventos/escenas internas del juego).

Nueva safe house Facility

  • Se añade la safe house Facility.
  • También llegan nuevas opciones de personalización para la safe house.

Animaciones y sensación de movimiento: mejoras para jugadores y fantasmas

A nivel de feel y presentación, la actualización también toca personajes y enemigos:

  • Nuevas animaciones para personajes.
  • Animación de carrera actualizada y mejoras para que el movimiento se sienta más “vivo” y realista.
  • Animaciones de pelo añadidas a personajes.
  • Animaciones de fantasmas actualizadas (mejoras en sus movimientos cuando son visibles).
  • Nueva animación de exorcismo en el mapa Funeral Home.

Sequences: nuevos sustos/eventos en mapas clásicos

Además del mapa nuevo, se suman o mejoran sequences en varios escenarios:

Nuevas sequences añadidas

  • Abandoned House
  • Deadwood House
  • Kurosawa House
  • Hospital
  • Haunted School

Sequences existentes mejoradas

  • Funeral Home
  • Farm House
  • Cyclone Street
  • Bedlam

Cambios de gameplay y logros nuevos

  • La resistencia del jugador (stamina) ha sido aumentada.
  • Se añaden 2 logros nuevos: No Devourer Today y Did it get blood on it?.
  • Ajustes y añadidos de localización (idiomas) incluidos en el parche.

Hotfix 2.0.1: correcciones rápidas tras la 2.0.0

Poco después de la actualización mayor, el hotfix 2.0.1 corrige tres puntos concretos:

  • Arreglo de sincronización del sonido en el exorcismo.
  • Solución a colisiones que podían provocar que jugadores cayesen a través del mapa.
  • Corrección de un fallo por el que algunas sequences del Snatcher no se reproducían en Facility.

Enlaces oficiales:

  • Notas del parche 2.0.0
  • Notas del hotfix 2.0.1
  • Ficha del juego (Steam)
  • Web oficial

Con nuevo mapa, nueva safe house y un salto técnico grande, Demonologist entra en una nueva etapa; ahora toca ver cómo evoluciona el rendimiento y el equilibrio con los próximos hotfix.

— JuegoNext

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