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Captured: terror analógico de anomalías guía + datos oficiales

Posted on 05/12/202507/12/2025 By Juegonext Oficial
Juegos

Captured es un “anomaly horror” de estética VHS/90s donde el objetivo no es combatir, sino observar. Estás atrapado en un pasillo que se repite en bucle dentro de tu propia casa, y tu única salida es detectar y registrar anomalías con la cámara, clasificándolas correctamente para romper el ciclo.

Qué es Captured (por qué se siente diferente)

La base del juego es la memoria: el pasillo se repite, pero algo cambia. Puede ser un objeto movido, un fallo eléctrico, iluminación distinta o incluso una habitación que desaparece o se deforma. En cada vuelta, tu misión es identificar esas alteraciones y capturarlas usando la cámara.

Además, Captured no se queda solo en buscar diferencias. Hay encuentros con entidades que te obligan a moverte con cuidado y a gestionar herramientas como linterna, cámara y puertas para sobrevivir.

Mecánica principal: la cámara (zoom + clasificación de anomalías)

El sistema clave es una cámara dinámica:

  • Usas la cámara para hacer zoom en cambios sospechosos.
  • Luego tienes que seleccionar el tipo de anomalía correcta.
  • Si fallas o te dejas una anomalía sin registrar, el bucle no se rompe y el juego te penaliza.
  • El objetivo para escapar está explicitado: capturar 13 anomalías correctamente.

Tipos de anomalías confirmados

  • Object
  • Electronic
  • Lighting
  • Water
  • Missing Room
  • Deformed Room

Impresiones tras probarlo (sin spoilers)

En mis primeras partidas, Captured destaca por el sonido envolvente y un diseño de ambiente que funciona a fuego lento: el pasillo se vuelve cada vez más inquietante y el juego consigue mantenerte en tensión casi constante. La atmósfera es espeluznante sin necesidad de explicarte demasiado, y el miedo viene más de lo que intuyes que de lo que ves.

En lo jugable, esa presión se nota especialmente cuando empiezas a dudar de lo que has visto: el juego te obliga a mirar dos veces, y cuando te equivocas o te relajas, te lo cobra rápido. Además, ya me he cruzado con una de las criaturas y he llegado a caer derrotado en un encuentro, lo que refuerza esa sensación de peligro real dentro del bucle.

Capturas propias: he añadido capturas de una criatura y de una muerte (sin revelar contexto importante).

Procedural + estética VHS: el pasillo infinito

Captured presenta un pasillo generado proceduralmente, con habitaciones que cambian y una atmósfera pensada para el analog horror: estética VHS noventera, sensación de aislamiento y tensión por repetición.

La idea es que salir de la casa no te salva: vuelves al mismo punto, y cada bucle se siente más raro y hostil.

Plataformas y enlaces oficiales

PC (Steam)

Página oficial en Steam:
https://store.steampowered.com/app/3114010/CAPTURED

PlayStation 5

Página oficial en PlayStation Store:
https://store.playstation.com/concept/10015674

Xbox Series X|S

Página oficial en Xbox Store:
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/captured/9P4BT2KJMNGG

Página del publisher (press kit / info general)

Nota de lanzamiento PS5: https://perpgames.com/game/captured

Enlaces útiles en JuegoNext

  • Calendarios eSports: https://juegonext.com/calendarios-esports/
  • Lanzamientos videojuegos Diciembre: https://juegonext.com/lanzamientos-diciembre-2025-juegos-y-fechas

Con su bucle procedural, la clasificación de anomalías por tipos y el componente de supervivencia con entidades, Captured se vende como un ‘anomaly horror’ más técnico de lo habitual, donde observar bien vale más que correr.

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Etiquetas: Captured

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