Captured es un “anomaly horror” de estética VHS/90s donde el objetivo no es combatir, sino observar. Estás atrapado en un pasillo que se repite en bucle dentro de tu propia casa, y tu única salida es detectar y registrar anomalías con la cámara, clasificándolas correctamente para romper el ciclo.

Qué es Captured (por qué se siente diferente)
La base del juego es la memoria: el pasillo se repite, pero algo cambia. Puede ser un objeto movido, un fallo eléctrico, iluminación distinta o incluso una habitación que desaparece o se deforma. En cada vuelta, tu misión es identificar esas alteraciones y capturarlas usando la cámara.
Además, Captured no se queda solo en buscar diferencias. Hay encuentros con entidades que te obligan a moverte con cuidado y a gestionar herramientas como linterna, cámara y puertas para sobrevivir.
Mecánica principal: la cámara (zoom + clasificación de anomalías)
El sistema clave es una cámara dinámica:
- Usas la cámara para hacer zoom en cambios sospechosos.
- Luego tienes que seleccionar el tipo de anomalía correcta.
- Si fallas o te dejas una anomalía sin registrar, el bucle no se rompe y el juego te penaliza.
- El objetivo para escapar está explicitado: capturar 13 anomalías correctamente.
Tipos de anomalías confirmados
- Object
- Electronic
- Lighting
- Water
- Missing Room
- Deformed Room
Impresiones tras probarlo (sin spoilers)
En mis primeras partidas, Captured destaca por el sonido envolvente y un diseño de ambiente que funciona a fuego lento: el pasillo se vuelve cada vez más inquietante y el juego consigue mantenerte en tensión casi constante. La atmósfera es espeluznante sin necesidad de explicarte demasiado, y el miedo viene más de lo que intuyes que de lo que ves.
En lo jugable, esa presión se nota especialmente cuando empiezas a dudar de lo que has visto: el juego te obliga a mirar dos veces, y cuando te equivocas o te relajas, te lo cobra rápido. Además, ya me he cruzado con una de las criaturas y he llegado a caer derrotado en un encuentro, lo que refuerza esa sensación de peligro real dentro del bucle.
Capturas propias: he añadido capturas de una criatura y de una muerte (sin revelar contexto importante).

Procedural + estética VHS: el pasillo infinito
Captured presenta un pasillo generado proceduralmente, con habitaciones que cambian y una atmósfera pensada para el analog horror: estética VHS noventera, sensación de aislamiento y tensión por repetición.
La idea es que salir de la casa no te salva: vuelves al mismo punto, y cada bucle se siente más raro y hostil.
Plataformas y enlaces oficiales
PC (Steam)
Página oficial en Steam:
https://store.steampowered.com/app/3114010/CAPTURED
PlayStation 5
Página oficial en PlayStation Store:
https://store.playstation.com/concept/10015674
Xbox Series X|S
Página oficial en Xbox Store:
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/captured/9P4BT2KJMNGG
Página del publisher (press kit / info general)
Nota de lanzamiento PS5: https://perpgames.com/game/captured
Enlaces útiles en JuegoNext
- Calendarios eSports: https://juegonext.com/calendarios-esports/
- Lanzamientos videojuegos Diciembre: https://juegonext.com/lanzamientos-diciembre-2025-juegos-y-fechas
Con su bucle procedural, la clasificación de anomalías por tipos y el componente de supervivencia con entidades, Captured se vende como un ‘anomaly horror’ más técnico de lo habitual, donde observar bien vale más que correr.




