Crear contenido sobre un único videojuego puede parecer una ventaja cuando existe una comunidad activa detrás, pero también obliga a encontrar constantemente nuevos enfoques para evitar caer en la repetición. Xzem, creador especializado en Brawl Stars, ha seguido precisamente ese camino hasta reunir 39.100 seguidores y más de 616.000 Me gusta en TikTok.
Su caso permite observar cómo la especialización, la rapidez y una identidad reconocible pueden convertir vídeos de pocos segundos en una comunidad que vuelve de forma recurrente.
De jugar a Brawl Stars a informar sobre él
Xzem comenzó a publicar porque Brawl Stars ya era uno de los juegos que más disfrutaba. En un principio no existía una estrategia especialmente elaborada: quería crear contenido sobre algo que conocía y que podía aportar algo más que simples clips de partidas.
Con el tiempo fue orientando la cuenta hacia vídeos capaces de transmitir información rápidamente. Novedades, curiosidades, cambios, guías y detalles que un jugador pudiera descubrir en menos de un minuto se convirtieron en la base del canal.
Según explica, el crecimiento no estuvo provocado por un único vídeo viral. El punto de inflexión llegó cuando encontró un formato reconocible y comenzó a repetirlo de forma consistente, observando qué información interesaba especialmente a los jugadores y cómo podía explicarla de manera más directa.
En JuegoNext hemos seguido también la escena competitiva del título de Supercell, incluida la final de Brawl Stars Challengers Spain celebrada en OWN Valencia, donde The Lethal Force consiguió el título nacional.
Casi medio millón de visualizaciones en 28 días
Las estadísticas facilitadas a JuegoNext muestran el alcance que ha conseguido actualmente la cuenta. Durante un periodo de 28 días comprendido entre el 2 y el 29 de agosto, el perfil registró 478.500 visualizaciones de publicaciones, un crecimiento del 531,6 % respecto al periodo anterior.
Para Xzem, los vídeos que mejor funcionan suelen ser aquellos relacionados con novedades, actualizaciones, secretos o cambios capaces de provocar en el jugador una reacción inmediata de descubrimiento. El debate también juega un papel importante cuando Supercell modifica Brawlers, introduce nuevas habilidades o toma decisiones sobre las que los jugadores tienen opiniones diferentes.
La clave, según su experiencia, está en que cada publicación tenga utilidad por sí misma. Su objetivo no es obligar al espectador a consumir varios vídeos para obtener la información, sino conseguir que recuerde la cuenta porque anteriormente encontró algo que le resultó útil.

Una identidad reconocible antes incluso de ver el nombre
Otro de los elementos que Xzem considera fundamentales es mantener una identidad constante en la edición y en la forma de presentar la información.
El objetivo es que un jugador pueda reconocer que está viendo uno de sus vídeos incluso antes de comprobar qué cuenta lo ha publicado. Esa repetición visual y editorial ayuda a que alguien que llega por primera vez a través de un vídeo aislado termine identificando el perfil cuando vuelve a encontrárselo.
Ese enfoque también tiene un reto evidente: hablar prácticamente todos los días sobre el mismo videojuego sin que el contenido termine pareciendo siempre igual.
“El mayor reto es conseguir que el contenido siga sintiéndose nuevo”.
Para evitarlo, Xzem intenta utilizar diferentes ángulos incluso cuando varios vídeos parten de una misma actualización: una noticia, una curiosidad, una guía, la reacción de la comunidad o algún detalle que pueda haber pasado desapercibido.
Trusted Creator dentro del programa de Supercell
El crecimiento de la cuenta terminó llevando a Xzem al Supercell Creator Program, donde actualmente figura como Trusted Creator, según la acreditación que ha compartido con JuegoNext.
Para él, entrar en el programa supuso una señal de que el trabajo realizado alrededor de la cuenta comenzaba a convertirse en algo más serio. También afirma que ha cambiado su manera de observar las novedades de Brawl Stars: además de pensar en ellas como jugador, analiza qué pueden significar para su comunidad y qué partes pueden resultar más interesantes para explicar en vídeo.
Esa relación con el ecosistema de creadores también implica, en su opinión, una mayor responsabilidad a la hora de ofrecer información clara y fiable.
El crecimiento de la comunidad de Brawl Stars en España también se ha trasladado durante este año a los eventos presenciales. JuegoNext estuvo acreditado en OWN Valencia para seguir la competición nacional y el ambiente generado alrededor del juego de Supercell.
El siguiente objetivo está en los 100.000 seguidores
Xzem se ha marcado ahora como próximo gran objetivo alcanzar los 100.000 seguidores, aunque asegura que no quiere hacerlo a costa de perder aquello que permitió que la cuenta creciera inicialmente.
Su interés a largo plazo va además más allá de TikTok. El creador quiere dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos y considera que gestionar una comunidad le está permitiendo aprender qué interesa a los jugadores, qué cambios generan conversación y qué elementos consiguen que una persona vuelva repetidamente a un mismo juego.
Por ahora, Brawl Stars sigue siendo el centro de su contenido. Su evolución demuestra que incluso alrededor de un único videojuego existe margen para construir una audiencia considerable cuando la especialización va acompañada de constancia, información útil y una identidad propia.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.


