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Escape: Malice intenta renacer con una reconstrucción completa pese a sus críticas extremadamente negativas

Posted on 24/08/202624/08/2026 By Francisco Vigueras
Juegos, Noticias

Malice quiere una segunda oportunidad. Nimbus Games está reconstruyendo y ampliando su juego de terror cooperativo bajo el nuevo nombre Escape: Malice, pero el proyecto todavía arrastra una recepción especialmente complicada entre los jugadores de Steam.

En el momento de consultar su ficha, Steam muestra una valoración de “Extremadamente negativas”, con aproximadamente un 17 % de reseñas positivas sobre más de 800 opiniones.

El estudio, sin embargo, no parece dispuesto a abandonar el proyecto. La nueva etapa plantea una reconstrucción de sistemas importantes, cambios en los puzles, mejoras audiovisuales y una estructura episódica de tres actos que busca corregir y ampliar la experiencia publicada originalmente como Malice.

De Malice a Escape: Malice

Nimbus Games define Escape: Malice como una versión reconstruida y ampliada del juego original.

El cambio no implica lanzar una aplicación independiente. Los propietarios de Malice recibirán esta nueva versión mediante la misma ficha de Steam, mientras el proyecto mantiene la continuidad con el lanzamiento original de 2022.

Entre los cambios anunciados se encuentran una revisión de la conexión online, puzles rediseñados, nuevas escenas narrativas, mejoras de audio y gráficos, una nueva interfaz y numerosas correcciones.

El propio estudio etiqueta actualmente el proyecto como “in redevelopment”, dejando claro que Escape: Malice sigue atravesando un proceso de reconstrucción.

Las críticas de Steam siguen siendo un problema importante

La nueva dirección llega con una dificultad evidente: la valoración histórica de Malice continúa asociada a la misma página de Steam.

Esto significa que la reconstrucción no parte de cero desde el punto de vista de la percepción del público. Al utilizar la misma aplicación y ficha que Malice, las valoraciones anteriores continúan formando parte de la puntuación general que ve cualquier usuario que visite actualmente la tienda.

Por eso será especialmente importante comprobar cómo recibe la comunidad los nuevos actos y las modificaciones que Nimbus Games vaya introduciendo. Una reconstrucción profunda puede cambiar la experiencia, pero recuperar la confianza de los jugadores será probablemente uno de los mayores retos del proyecto.

Cooperativo obligatorio para exactamente dos jugadores

Escape: Malice está diseñado exclusivamente para dos jugadores en cooperativo online. No existe una opción individual ni permite ampliar el grupo con más participantes.

Ambos jugadores quedan atrapados tras visitar un misterioso templo en Japón y caer por un enorme socavón. Bajo tierra encuentran una mansión ligada a una presencia sobrenatural y deberán avanzar colaborando para encontrar una salida.

La comunicación es una parte fundamental de los puzles. Cada jugador puede recibir información diferente mediante diarios, símbolos, sonidos o elementos del escenario, por lo que resolver determinados mecanismos depende de explicar correctamente aquello que el compañero no puede ver.

Si te interesan especialmente este tipo de experiencias compartidas, puedes consultar también nuestra selección de 10 juegos de terror cooperativo para jugar con amigos en 2026.

Japón, rituales y Jigoku como escenario de terror

Parte de la historia nos lleva hasta los primeros años del periodo Edo, con Hana, una antigua miko capaz de entrar en trance y establecer contacto con lugares espirituales que otros practicantes prefieren evitar.

Un incendio y una maldición terminan conectando la casa, el pueblo y Jigoku, concepto relacionado con los reinos infernales dentro de la tradición budista japonesa.

Los propios puzles incorporan referencias a elementos como movimientos de shogi, sellos, ofrendas elementales, rituales de purificación y mecanismos que necesitan acciones sincronizadas entre ambos participantes.

Tres actos para reconstruir la experiencia

Nimbus Games está organizando Escape: Malice alrededor de una estructura episódica de tres actos.

El primer acto se desarrolla en la casa destruida de Hana y gira alrededor de la reconstrucción de un ritual mediante pistas repartidas entre los dos jugadores.

El segundo trasladará la acción hasta una aldea vinculada al castigo y el aislamiento, mientras que el tercero pretende llevar todavía más lejos la cooperación mediante escenarios que funcionan como grandes mecanismos interconectados.

La idea es que lo que haga una persona pueda modificar directamente el entorno de la otra, reforzando la dependencia entre ambos participantes.

Sin español por el momento

Escape: Malice está disponible en PC mediante Steam.

Actualmente ofrece interfaz y subtítulos en inglés, japonés, chino simplificado y chino tradicional. El japonés dispone además de voces completas.

No incluye español, algo especialmente relevante en un título donde comprender las pistas y comunicarlas correctamente al compañero forma parte fundamental de los puzles.

El estudio también está relacionado con Yan魇: Parasomnia, otro proyecto de terror con componente cooperativo y fuertes influencias del folclore asiático.

Una reconstrucción con mucho que demostrar

La propuesta de Escape: Malice sigue teniendo elementos interesantes sobre el papel: cooperación obligatoria para dos jugadores, puzles basados en información dividida y una ambientación sobrenatural ligada al Japón del periodo Edo.

Pero esta nueva etapa llega acompañada de un dato imposible de ignorar: la valoración extremadamente negativa que mantiene actualmente en Steam.

Nimbus Games está intentando rehacer buena parte del proyecto en lugar de abandonarlo, y precisamente por eso Escape: Malice se convierte en un caso interesante de seguir. La verdadera prueba llegará cuando las nuevas versiones permitan comprobar si la reconstrucción consigue cambiar no solo el juego, sino también la percepción de una comunidad que hasta ahora ha sido especialmente crítica.

Enlaces Oficiales

  • Escape: Malice en Nimbus Games
  • Escape: Malice en Steam

Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

Etiquetas: Escape Malice Escape Room Malice Nimbus Games pc puzles steam terror cooperativo terror japonés

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