Ubisoft ha planteado el cierre de RedLynx, el estudio finlandés conocido por la saga Trials, y ha anunciado un recorte de 70 puestos en Ubisoft Singapore. La propuesta sobre RedLynx podría afectar a hasta 52 empleos y está pendiente del proceso de negociación local.
Según la información publicada por VGC y las declaraciones de la compañía recogidas por Game Developer, ambas medidas forman parte de la reorganización de su red de desarrollo. En conjunto, los cambios en estos dos estudios afectan a hasta 122 puestos, aunque la situación de cada equipo es diferente: Singapur continuará operando, mientras que el futuro de RedLynx depende del procedimiento abierto en Finlandia.
El cierre de RedLynx todavía está sujeto a negociación
La compañía ha propuesto clausurar el estudio de Helsinki tras revisar su actividad y sus necesidades de producción. De acuerdo con VGC, RedLynx no tendría un nuevo proyecto asignado y Ubisoft considera que reducir su tamaño no bastaría para garantizar su continuidad.
La propuesta está sujeta a negociación y todavía no equivale a un cierre definitivo. El proceso en Finlandia determinará su resultado y el alcance final sobre la plantilla.
Ubisoft ha señalado, en las declaraciones difundidas por la prensa especializada, que reconoce las aportaciones de ambos equipos y el impacto de estas decisiones sobre sus trabajadores. También ha expresado su intención de acompañarlos durante el proceso.
El estudio que convirtió Trials en una saga reconocible
RedLynx fue fundado en 2000 y pasó a formar parte de Ubisoft en noviembre de 2011. La compra llegó después de que Trials consolidara su presencia en PC y Xbox Live Arcade con una combinación de conducción, físicas y circuitos de obstáculos.
Su trayectoria incluye Trials HD, Trials Evolution, Trials Fusion y Trials Rising. La precisión al controlar la moto, los recorridos cada vez más exigentes y los constantes reintentos se convirtieron en señas de identidad de la serie.
Sin embargo, la actividad del equipo también se ha extendido a otros proyectos. Su catálogo recoge trabajos como South Park: Phone Destroyer, además de colaboraciones en The Division 2 y Rainbow Six Mobile.
Entre sus aportaciones más recientes figura la adaptación de Star Wars Outlaws a Nintendo Switch 2, realizada junto a Massive Entertainment y otros equipos de Ubisoft. El propio estudio ha explicado cómo ese trabajo reunió especialistas en diseño, tecnología, interfaz y optimización para trasladar el juego a la consola.
La propuesta de cierre deja en el aire la continuidad de ese equipo y su experiencia acumulada. Ubisoft no ha anunciado una cancelación de la saga Trials como parte de estas medidas.
Ubisoft Singapore seguirá formando parte de la compañía
En Singapur, el ajuste afecta a 70 puestos de trabajo. Ubisoft ha explicado que busca adaptar el estudio a las necesidades de sus próximas producciones y mantiene que seguirá siendo una pieza importante de su organización global.
El equipo abrió sus puertas en 2008 y ha participado en numerosos juegos de Assassin’s Creed. También es conocido por su trabajo en Skull and Bones.
La diferencia con RedLynx es relevante: el anuncio sobre Ubisoft Singapore se refiere a una reducción de plantilla y no al cierre del estudio.
Otro ajuste dentro de la reorganización de Ubisoft
Estas medidas se suman a una transformación que Ubisoft lleva meses aplicando. En enero, la compañía presentó un modelo organizado alrededor de cinco divisiones creativas especializadas, acompañado de una revisión de proyectos y medidas para reducir costes.
Ese plan incluyó la cancelación del remake de Prince of Persia The Sands of Time y de otros juegos en desarrollo. Durante este año también hemos informado del cierre de Ubisoft Halifax.
El siguiente paso en RedLynx será conocer el resultado de las negociaciones y si la propuesta de cierre sigue adelante. Mientras tanto, el recorte anunciado en Singapur confirma que la reorganización continúa afectando a los equipos de desarrollo de la compañía.
Fuentes y enlaces de interés
- Información de VGC sobre RedLynx y Ubisoft Singapore
- Declaraciones de Ubisoft recogidas por Game Developer
- Web oficial de RedLynx
- Información oficial de Ubisoft Singapore
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.


