Ubisoft ha anunciado un reset organizativo, operativo y de cartera de proyectos con medidas contundentes: la compañía cancela seis juegos en desarrollo —incluido Prince of Persia: The Sands of Time Remake—, retrasa otros siete títulos para darles más tiempo y confirma el cierre de dos estudios, Halifax (Canadá) y Estocolmo (Suecia). Todo forma parte de un cambio interno con el que la editora francesa busca recuperar liderazgo creativo, ganar agilidad y orientar el negocio hacia un crecimiento más sostenible.
Este movimiento llega después de semanas en las que ya se venían produciendo ajustes en su estructura y en su huella de estudios. De hecho, en JuegoNext ya recogimos el cierre de Halifax a principios de mes, aunque ahora Ubisoft lo integra en un plan corporativo mucho más amplio y con impacto directo en su hoja de ruta de lanzamientos.
En JuegoNext lo teníamos mencionado en Las grandes compañías de videojuegos y sus juegos clave en 2026, así que lo hemos marcado como cancelado y enlazamos aquí para mantenerlo al día.
Seis cancelaciones: adiós al remake de Las Arenas del Tiempo
En su comunicado oficial, Ubisoft confirma que ha revisado su pipeline durante diciembre y enero y que, como consecuencia, ha decidido discontinuar seis proyectos que no encajan con sus nuevos criterios de calidad y priorización. Entre ellos está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, además de cuatro títulos no anunciados (tres de ellos nuevas IP) y un juego para móviles.
Qué significa exactamente la cancelación del remake
Ubisoft no entra en detalles de producción (estado exacto, porcentaje completado, etc.), pero sí deja clara la lógica: el remake no cumple el listón de calidad mejorada que quiere imponer a partir de ahora, y el grupo prefiere reasignar recursos a proyectos con mejor encaje dentro de su estrategia. En paralelo, la compañía recalca que Prince of Persia sigue siendo una marca incluida en una de sus nuevas unidades creativas, lo que sugiere que la franquicia no desaparece, aunque el remake concreto sí queda cancelado.
Siete juegos retrasados y una reestructuración en Creative Houses
Además de las cancelaciones, Ubisoft confirma que dará más tiempo de desarrollo a siete juegos para que alcancen sus benchmarks de calidad y maximicen su valor a largo plazo. La empresa no ha publicado la lista de esos títulos, pero sí especifica que uno de ellos pasa de estar planificado para su año fiscal FY26 a FY27 (es decir, un retraso que desplaza el lanzamiento a la siguiente ventana fiscal).
El nuevo modelo: cinco Creative Houses y un enfoque más descentralizado
El reset se apoya en un cambio de estructura: Ubisoft se reorganizará en cinco Creative Houses (unidades integradas) con responsabilidad de extremo a extremo, combinando desarrollo y go-to-market, con propiedad financiera y foco por géneros/marcas. En el propio documento se menciona que una de estas unidades agrupará marcas como Prince of Persia, Rayman o Beyond Good & Evil, entre otras.
Junto a estas unidades, Ubisoft describe una reorganización del Core Services y una red creativa de estudios para apoyar la producción. El objetivo, según la compañía, es tomar decisiones más rápido, reducir complejidad y mejorar la eficiencia estructural en un mercado AAA más selectivo.
Cierre de estudios: Halifax y Estocolmo, más ajustes en otras sedes
Dentro de las medidas ya ejecutadas, Ubisoft incluye explícitamente el cierre del estudio móvil de Halifax a principios de mes y el cierre del estudio de Estocolmo. También menciona reestructuraciones en otras ubicaciones (como Abu Dhabi, RedLynx y Massive) dentro de su proceso de ajuste de la organización.
En lo financiero, Ubisoft vincula el plan a un programa de reducción de costes y a una revisión de objetivos, incluyendo un recorte adicional de costes fijos planificado para los próximos dos años y una actualización de su outlook. Reuters, por ejemplo, recoge el impacto previsto en resultados y la revisión de previsiones asociada a cancelaciones y retrasos.
Fuentes oficiales y seguimiento
El anuncio procede del comunicado corporativo de Ubisoft del 21 de enero de 2026, publicado en el Press Center y distribuido también vía GlobeNewswire, donde se detallan las cancelaciones, retrasos y el nuevo modelo operativo.
A partir de aquí, lo más relevante para jugadores y para el calendario de lanzamientos es doble: por un lado, la cancelación definitiva de The Sands of Time Remake; por otro, la incertidumbre sobre qué siete títulos se han retrasado y cómo se redistribuyen recursos entre las nuevas Creative Houses. Cuando Ubisoft concrete la lista de proyectos afectados (o se filtren ventanas fiables), actualizaremos la información.
Enlaces oficiales:
- Ubisoft Press Center (comunicado)
- Comunicado corporativo distribuido (GlobeNewswire)
Ubisoft mueve ficha con un recorte claro de su cartera y una reorganización profunda; el impacto real se medirá en los próximos meses, cuando sepamos qué juegos se retrasan y cómo queda su hoja de ruta.
— JuegoNext


