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Riot refuerza su MMO con un exproductor de World of Warcraft

Posted on 19/01/202619/01/2026 By Juegonext Oficial
Noticias

El MMO ambientado en el universo de League of Legends vuelve a dar señales públicas de vida. Raymond Bartos, productor veterano conocido por su etapa en World of Warcraft, ha confirmado que se incorpora al equipo del MMO de Riot Games como Senior Game Producer.

Aunque Riot no ha enseñado gameplay ni ha fijado una ventana de lanzamiento, este tipo de fichajes suele ser relevante por una razón: no se hacen para mantener la luz encendida, sino para acelerar producción, organización y entregas internas cuando un proyecto entra (o intenta entrar) en una fase más estable.

En JuegoNext ya hemos seguido de cerca cómo los grandes del sector están ajustando estrategia y expectativas según regiones y ciclos de mercado. Si te interesa ese contexto, aquí tienes dos lecturas relacionadas:
– Nintendo switch 2 frena occidente japon fuerte
– Crimson desert mapa mas grande red dead 2

Qué ha anunciado exactamente Raymond Bartos

Bartos lo ha comunicado de forma directa en redes: entra en Riot para trabajar en el equipo del MMO. En el mismo mensaje, transmite entusiasmo por el proyecto y por el equipo, sin entrar en detalles de diseño o fechas.

Aquí lo importante no es solo el quién, sino el dónde: Riot mantiene este MMO con un nivel de secretismo alto desde el reinicio del proyecto, así que cualquier confirmación pública de movimiento interno se interpreta como un recordatorio de que el desarrollo continúa.

El reencuentro con Orlando Salvatore

La información también apunta a que Bartos vuelve a trabajar junto a Orlando Salvatore, otro veterano asociado a World of Warcraft que ya estaba vinculado al equipo del MMO en Riot. La propia cobertura menciona que Bartos habla de retomar esa pareja profesional para empujar el trabajo desde el primer día.

El contexto clave del MMO de Riot anunciado y reiniciado

Este MMO se anunció públicamente hace años, pero Riot reconoció después un reset de dirección: básicamente, volver al tablero porque la visión inicial no era lo bastante diferencial frente a lo que ya existe en el mercado. Esa explicación la dio Marc Merrill (Tryndamere) en un comunicado en redes en 2024, dejando claro que el objetivo no era sacar otro MMO más con piel de Runeterra, sino intentar una evolución real del género.

Desde entonces, la comunicación oficial ha sido mínima. Eso no significa parón, pero sí que Riot ha elegido una estrategia de silencio prolongado para evitar prometer fechas o características que luego cambien.

Qué significa este fichaje para el estado del proyecto

Conviene mantener los pies en el suelo: una incorporación no equivale a tráiler inminente. Pero sí suele indicar tres cosas:

Que el equipo sigue creciendo o reordenándose para una etapa de producción más exigente.
Que Riot está reforzando perfiles de gestión de desarrollo, algo típico cuando se quiere mejorar coordinación, pipelines y entrega interna de hitos.
Que, pese al reinicio, el MMO no está en modo congelado: hay movimiento visible y fichajes con peso.

Lo que sabemos y lo que NO sabemos a día de hoy

Lo que sí está sobre la mesa:
El MMO sigue en desarrollo y Riot mantiene el compromiso con el proyecto.
Hay refuerzos recientes y una estructura de equipo que continúa activa.

Lo que no se ha confirmado:
Fecha o ventana de lanzamiento.
Plataformas (PC/consola) y modelo de negocio.
Diseño concreto de combate, progreso, endgame o enfoque (theme park, sandbox, híbrido).

Enlaces oficiales para seguir la pista

Anuncio de Raymond Bartos sobre su incorporación al MMO de Riot

Declaración de Marc Merrill sobre el reinicio del MMO


Si Riot ya dejó claro que prefiere reiniciar antes que sacar “otro MMO más”, este fichaje encaja con una idea sencilla: el proyecto sigue avanzando, pero solo hablarán cuando tengan algo sólido que enseñar.
— JuegoNext

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