PlayerUnknown Productions ha anunciado un importante cambio de rumbo para Prologue: Go Wayback!, el juego de supervivencia desarrollado por el estudio fundado por Brendan Greene, conocido mundialmente por ser el creador de PUBG: Battlegrounds.
El equipo ha confirmado que el desarrollo activo del proyecto queda detenido y que el juego abandonará su modelo actual para pasar a estar disponible de forma gratuita mediante una futura actualización.
Un cambio de planes para Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback! llegó al acceso anticipado de PC en noviembre de 2025 como un proyecto centrado en la supervivencia y la exploración de grandes escenarios generados mediante tecnología propia.
El título buscaba ofrecer una experiencia diferente dentro del género, con mundos cambiantes y entornos creados de forma dinámica para cada partida.
Sin embargo, PlayerUnknown Productions ha decidido detener la evolución prevista del juego tras valorar el estado del proyecto y los recursos necesarios para continuar con su desarrollo.
El juego pasará a ser gratuito para todos los jugadores
Como parte de esta nueva etapa, Prologue: Go Wayback! dejará atrás su modelo de acceso anticipado de pago y pasará a ser gratuito.
El estudio también ha comunicado que está revisando la situación de los jugadores que compraron el acceso anticipado para estudiar posibles soluciones relacionadas con esas compras.
PlayerUnknown Productions reduce su equipo
La decisión llega acompañada de una reestructuración interna en PlayerUnknown Productions, que incluye una reducción del equipo de desarrollo.
Brendan Greene explicó que el estudio no podía seguir financiando el desarrollo del juego tal y como estaba planteado inicialmente, por lo que han decidido cambiar sus planes y centrar sus esfuerzos en otros trabajos tecnológicos.
Un nuevo escenario para el estudio del creador de PUBG
Prologue: Go Wayback! representaba uno de los proyectos más ambiciosos de PlayerUnknown Productions tras el éxito de PUBG, con la intención de explorar nuevas posibilidades dentro de la generación procedural de mundos.
Aunque el desarrollo principal del juego queda detenido, el estudio continuará trabajando en sus tecnologías y en sus próximos proyectos.
Enlaces oficiales:
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Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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