Project S.U.N.D.I.A.L. ya tiene fecha de lanzamiento. El shooter de extracción desarrollado por Ice Quake Games y publicado por Ice Quake Studios llegará a PC mediante Steam el 27 de abril de 2027, combinando partidas PvPvE, supervivencia y exploración dentro de una Europa devastada representada con perspectiva cenital y pixel art.
El proyecto toma como referencias declaradas juegos como S.T.A.L.K.E.R. y Escape from Tarkov, pero traslada su estructura de riesgo y recompensa a un entorno 2D. Podrá jugarse tanto en solitario como online, entrando en regiones peligrosas para completar contratos, conseguir recursos y alcanzar un punto de extracción antes de perder todo lo obtenido durante la expedición.r
En JuegoNext hemos seguido recientemente otras propuestas de extracción como Active Matter, aunque Project S.U.N.D.I.A.L. apuesta por un enfoque visual y jugable bastante diferente.
Sobrevivir antes de llegar al punto de extracción
El jugador asumirá el papel de un Contractor de Unit 13, especializado en la caza de unas criaturas conocidas como Hollows. Durante las incursiones habrá que enfrentarse tanto a estas amenazas como a saqueadores y, en las partidas online, a otros jugadores mientras se buscan objetos, recursos y equipamiento de valor.
Todo lo conseguido únicamente estará asegurado cuando consigamos regresar con vida. Morir durante una expedición supone perder el equipamiento transportado, mientras que los recursos recuperados pueden utilizarse posteriormente para mejorar el personaje, las armas y el refugio antes de emprender una nueva salida.
Heridas, radiación, hambre y cambios de clima
La supervivencia tendrá un peso importante más allá de los tiroteos. Project S.U.N.D.I.A.L. incorpora heridas, radiación, hambre, temperatura y condiciones meteorológicas, por lo que prepararse correctamente antes de entrar en una zona será parte del propio sistema de progresión.
Los mapas también cambiarán dependiendo de las estaciones y el clima. Visitar una misma región durante el invierno puede modificar rutas, enemigos, misiones y NPC disponibles, mientras que llevar equipamiento inadecuado para determinadas temperaturas puede complicar todavía más la supervivencia.
Si te interesan especialmente estos sistemas, en JuegoNext también puedes consultar nuestra selección de juegos de supervivencia y crafting para PC en 2026.
Un refugio que podremos ampliar con supervivientes
Entre expediciones habrá una base que podremos ir desarrollando con talleres, zonas de almacenamiento, granjas, laboratorio e incluso espacios destinados al bienestar de los supervivientes. Los personajes reclutados podrán recibir diferentes trabajos, como mecánico, médico, cocinero o granjero, aportando habilidades y ventajas al refugio.
El crafting también formará parte importante de la progresión. Será posible refinar materiales, fabricar munición, armaduras y medicinas, además de reciclar objetos para recuperar recursos y seguir preparando el equipo para futuras incursiones.
Español completo y requisitos bastante contenidos
El juego incluye español con interfaz, voces y subtítulos, junto a inglés, francés, alemán, chino simplificado, japonés, coreano, ruso, ucraniano, portugués de Brasil y polaco. En total están anunciados 11 idiomas con localización completa.
Los requisitos actuales son especialmente modestos para PC. Como mínimo se pide un Intel Core 2 Duo E4500 o AMD Athlon 64 X2 5600+, 4 GB de RAM, Intel HD 3000 o equivalente y 6 GB de almacenamiento. Para la configuración recomendada sube a un Intel Core i3-2100 o AMD FX-4300, 6 GB de RAM y una GeForce GT 730 o Radeon R5 240.
Project S.U.N.D.I.A.L. llegará el 27 de abril de 2027 a PC mediante Steam. Su combinación de extracción, supervivencia exigente, desarrollo del refugio y estética pixel art busca trasladar algunas de las ideas habituales del género a una experiencia 2D que podrá jugarse tanto en solitario como online.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




