Nippon Marathon 2: Daijoubu ya se puede jugar en PC en formato de acceso anticipado desde el 17 de abril de 2026. La nueva entrega de Onion Soup Interactive recupera las carreras absurdas, las físicas imprevisibles y el espíritu multijugador del primer juego, pero con una presentación más trabajada, nuevos escenarios y una estructura pensada para crecer durante los próximos meses.
La idea vuelve a ser tan directa como disparatada: varios corredores compiten en escenarios inspirados en Japón mientras esquivan obstáculos, lanzan objetos, buscan atajos y tratan de no quedarse atrás. No es un juego de carreras tradicional, sino una experiencia de party racer en la que cada caída, empujón o lanzamiento puede cambiar por completo el resultado de la ronda.
Una secuela más pulida, pero igual de absurda
Nippon Marathon 2: Daijoubu mantiene la base del original: carreras cortas, humor absurdo, personajes exagerados y situaciones que se descontrolan con facilidad. La diferencia está en que esta segunda entrega llega con controles más ajustados, gráficos renovados, nuevas mecánicas y escenarios diseñados para generar situaciones imprevisibles.
Cada carrera se juega por secciones. Si un corredor queda demasiado lejos del grupo principal, puede ser eliminado de la ronda, lo que obliga a mantenerse cerca de los rivales incluso cuando todo se vuelve caótico. El sistema convierte cada tramo en una pequeña prueba de supervivencia: no basta con correr hacia delante, también hay que esquivar, saltar, lanzarse al suelo, usar objetos y aprovechar cualquier error de los demás.
El acceso anticipado incluye partidas para 1 a 4 jugadores, multijugador local, rivales controlados por CPU y compatibilidad con Remote Play Together. También se puede jugar en solitario contra la inteligencia artificial, aunque su punto fuerte está claramente en las partidas compartidas, donde el caos físico y los accidentes constantes tienen más gracia.
Objetos, peligros y escenarios japoneses llenos de trampas
Uno de los elementos principales está en el uso de objetos. El juego permite utilizar comida y elementos absurdos como armas improvisadas para frenar a otros corredores, crear obstáculos o intentar sobrevivir a una situación complicada. La gracia está en que no siempre salen las cosas como uno quiere: un lanzamiento mal calculado, una caída tonta o un choque con el escenario pueden arruinar una carrera en segundos.
Los escenarios disponibles en el acceso anticipado llevan la competición por localizaciones exageradas de Japón. Entre ellos aparecen zonas como Yolko Harbour, Shika Shika Deer Town y Let’s Go Ramen Museum, con peligros propios, rutas alternativas y obstáculos pensados para romper el ritmo de la carrera.
La variedad de situaciones es una parte importante de la experiencia. Hay animales, cintas transportadoras, objetos gigantes, zonas estrechas, trampas visuales y momentos en los que avanzar con cuidado puede ser más útil que correr sin pensar. En ese sentido, Nippon Marathon 2: Daijoubu funciona mejor cuando se acepta que el descontrol forma parte del juego.
Personalización y modos incluidos en el acceso anticipado
El juego incluye una primera versión del creador de personajes, con opciones para diseñar corredores personalizados. También incorpora modo foto, poses de podio y varios ajustes para jugar contra la CPU con distintos niveles de dificultad.
La puntuación no depende solo de cruzar la línea final. También entran en juego las estrellas, la posición, la popularidad y distintas insignias conseguidas durante la partida. La popularidad se puede aumentar saludando al público, aunque hacerlo en mal momento puede dejar al personaje vendido ante cualquier obstáculo o ataque rival.
En el acceso anticipado, el contenido inicial está planteado como una base sobre la que el estudio irá trabajando. Actualmente se incluyen cuatro concursantes, tres maratones, juego local, CPU, Remote Play Together y una versión temprana del creador de personaje. La versión final debería ampliar de forma notable esa estructura.
Qué llegará durante el acceso anticipado
Onion Soup Interactive prevé que Nippon Marathon 2: Daijoubu permanezca en acceso anticipado entre 12 y 16 meses. Durante ese periodo, el estudio planea añadir más personajes, nuevos maratones, más trajes, opciones ampliadas de personalización, nuevos modos de fiesta y un modo online más completo.
Entre los contenidos previstos también está el regreso de L.O.B.S.T.E.R. MODE, el modo de fiesta por turnos del primer Nippon Marathon, además de nuevos minijuegos. La intención es que el juego llegue a la versión 1.0 con más escenarios, más opciones multijugador y una localización más trabajada.
Ese punto es importante porque el propio acceso anticipado se presenta como una versión en desarrollo. Quien entre ahora encontrará una base jugable, pero no todo el contenido previsto para la versión final.
Idiomas disponibles y requisitos en PC
En cuanto a idiomas, Nippon Marathon 2: Daijoubu cuenta actualmente con inglés y japonés en su ficha de PC. Por ahora, no aparece el español entre los idiomas disponibles, un detalle a tener en cuenta si se busca jugar con textos localizados.
Además, al tratarse de un acceso anticipado, parte de la localización puede cambiar durante el desarrollo. El estudio ha indicado que la localización profesional está prevista para una fase posterior, cuando el texto del juego esté más asentado de cara a la versión final.
Los requisitos mínimos son bastante moderados. El juego pide Windows 10 o Windows 11, un procesador equivalente a Intel Core i5-2400, 4 GB de RAM, una gráfica equivalente a NVIDIA GeForce GTX 1650, DirectX 11 y 3 GB de espacio disponible. También incluye compatibilidad con mando, Steam Cloud y Remote Play Together.
Un juego pensado para partidas rápidas y mucho caos local
Nippon Marathon 2: Daijoubu no busca ser un juego de carreras serio ni técnico. Su atractivo está en lo contrario: carreras imprevisibles, humor visual, personajes raros, golpes absurdos y partidas donde perder puede ser casi tan divertido como ganar.
Su estado de acceso anticipado obliga a verlo como un proyecto en evolución, pero la base ya deja claro el tipo de experiencia que quiere ofrecer. Para quienes disfrutaron del primer Nippon Marathon o buscan un multijugador local diferente, esta secuela puede encajar muy bien como juego de partidas rápidas, risas y caos compartido.
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Entre objetos absurdos, escenarios japoneses llenos de trampas y carreras que pueden cambiar en cualquier segundo, Nippon Marathon 2: Daijoubu apunta a quienes buscan un multijugador ligero, caótico y fácil de compartir.
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