Escape: Immersion ya está disponible y nos lleva hasta una base militar submarina que se está derrumbando mientras intentamos descubrir quiénes somos y qué ha ocurrido en sus instalaciones. Desarrollado por AzDimension y Royal Games y publicado por Royal Games, combina terror atmosférico, plataformas, puzles ambientales y supervivencia dentro de una aventura cinematográfica en 2.5D. En JuegoNext ya hemos podido jugarlo y nuestra primera toma de contacto ha resultado entretenida, aunque también nos hemos encontrado con un problema que llegó a bloquear completamente nuestra partida.
La aventura comienza sin demasiadas respuestas. Nuestro personaje despierta dentro de unas instalaciones situadas bajo el océano sin recordar cómo llegó allí, mientras el agua empieza a abrirse paso por los pasillos y la estructura parece incapaz de soportar durante mucho más tiempo la presión exterior. A partir de ahí toca avanzar, reaccionar ante los peligros y reconstruir poco a poco lo ocurrido.
Terror, plataformas y puzles bajo el océano
Escape: Immersion sigue una estructura lineal y utiliza su escenario submarino para mantener constantemente una sensación de peligro. Pasillos inundados, maquinaria dañada, estructuras inestables y zonas prácticamente a oscuras acompañan al jugador mientras avanza por la instalación.
Los desarrolladores reconocen influencias de juegos como INSIDE y Little Nightmares, algo que se aprecia especialmente en la perspectiva lateral, la presentación cinematográfica y la forma de combinar exploración con secuencias donde debemos reaccionar rápidamente.
No todo consiste en escapar de una amenaza. También aparecen puzles ambientales, plataformas, sigilo y trampas, obligándonos a observar el escenario antes de seguir avanzando. La historia se descubre progresivamente mientras buscamos una salida y conocemos nuevos fragmentos sobre el pasado del protagonista y de la propia base.
Lo hemos probado y nos estaba resultando entretenido
Nuestra primera toma de contacto con Escape: Immersion ha sido positiva en términos generales. El juego resulta entretenido y consigue que queramos seguir avanzando para descubrir qué hay en la siguiente zona, especialmente gracias a la combinación entre exploración y pequeñas situaciones de peligro.
La estructura 2.5D también funciona bien para este tipo de experiencia. Los controles nos han resultado suficientemente directos y el escenario utiliza constantemente la profundidad para reforzar la sensación de estar dentro de unas instalaciones bastante más grandes de lo que permite recorrer cada sección.
Sin embargo, durante nuestra partida encontramos un problema importante. Tras subir por unas escaleras y saltar hacia la parte inferior, nuestro personaje quedó enganchado en la propia geometría de la escalera. A partir de ese momento no podíamos continuar ni hacia arriba ni hacia abajo, por lo que tuvimos que detener la partida.
Se trata de una incidencia concreta encontrada durante nuestra sesión y no de algo que hayamos visto repetirse constantemente, pero en nuestro caso provocó un bloqueo total del progreso. Es uno de esos errores que convendría corregir pronto precisamente porque puede obligar al jugador a reiniciar una sección o recuperar una partida anterior.
Una base que se desmorona mientras buscamos respuestas
Uno de los elementos que mejor funcionan como punto de partida es la propia instalación submarina. El escenario no sirve únicamente como decoración: el deterioro de la base forma parte constante de la amenaza y condiciona cómo avanzamos.
El agua invade determinadas zonas, las estructuras fallan y diferentes sistemas de seguridad dejan de funcionar correctamente. A esto se suma la presencia de algo más peligroso escondido en los corredores, por lo que el protagonista no solo debe enfrentarse al colapso del complejo.
La ambientación apuesta además por un tratamiento visual inspirado en el VHS, ayudando a reforzar ese aspecto de thriller y ciencia ficción que acompaña al terror. La cámara y las transiciones entre zonas buscan mantener una presentación cinematográfica sin abandonar el desplazamiento lateral.
Disponible también en móviles y con consolas previstas
Escape: Immersion se lanzó el 9 de octubre de 2026 para PC a través de Steam, con versiones compatibles con Windows, macOS, Linux y SteamOS. Royal Games y AzDimension también han publicado el juego en iOS y Android.
El equipo tiene previsto ampliar posteriormente las plataformas con versiones para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y PlayStation 5, aunque todavía no se ha comunicado una fecha definitiva para estas ediciones.
La versión de Steam incluye interfaz y subtítulos en español de España, además de otros idiomas. Las voces están disponibles en inglés y azerí.
Escape: Immersion se incorpora además a los lanzamientos de videojuegos de octubre de 2026 que estamos reuniendo en JuegoNext.
Una primera toma de contacto con margen para mejorar
Lo que hemos jugado hasta ahora nos ha dejado con ganas de continuar. Escape: Immersion tiene una ambientación atractiva, un planteamiento sencillo de entender y una combinación de puzles, plataformas y terror que consigue mantener el ritmo sin necesidad de complicar demasiado sus sistemas.
El problema que encontramos con la escalera sí merece atención porque, al menos en nuestra partida, impidió continuar completamente. Más allá de esa incidencia, la experiencia estaba funcionando correctamente y nos estaba resultando entretenida hasta ese momento.
Escape: Immersion tiene una buena base para quienes disfrutan de aventuras cinematográficas al estilo de INSIDE y Little Nightmares, especialmente por su escenario submarino y su combinación de exploración, puzles y supervivencia. Nuestra primera impresión es positiva, aunque esperamos que problemas como el bloqueo que encontramos en la escalera puedan solucionarse mediante próximas actualizaciones.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




