Dusk Climber ya está disponible gratuitamente para iPhone como una propuesta de escalada y parkour basada en físicas que puede controlarse con un solo dedo. Desarrollado por Ivan Onoprienko, el juego reta al jugador a encadenar saltos, agarres y balanceos mientras asciende por distintos escenarios verticales.
El sistema de control busca ser fácil de entender: deslizamos el dedo para apuntar, soltamos para saltar y tocamos la pantalla para impulsarnos sobre una repisa. A partir de esa base, la dificultad depende del momento del salto, el peso del personaje y la capacidad para enlazar movimientos con precisión.
Cinco mundos y progresión basada en récords
Dusk Climber incluye cinco mundos diferentes, desde un valle al atardecer y jardines cubiertos de vegetación hasta zonas subterráneas, acantilados y una cumbre nevada. Cada área incorpora plataformas móviles, cuerdas, ramas y superficies frágiles que cambian la forma de afrontar la subida.
Al alcanzar un nuevo bioma, este queda desbloqueado en el mapa y podemos comenzar futuras partidas directamente desde esa zona con la puntuación reiniciada. El juego también incluye rutas diarias, secretos, logros y clasificaciones mediante Game Center para comparar resultados con otros jugadores.
Gameplay oficial de Dusk Climber
Gratis, con compras opcionales
Dusk Climber se encuentra disponible de forma gratuita en iPhone y requiere iOS 16 o posterior. Incluye compras opcionales de una moneda llamada Chispas, utilizadas para desbloquear aspectos y determinadas ayudas, pero no cuenta con suscripción.
El juego está traducido al español, además de inglés, francés, portugués, ruso y chino simplificado. Su tamaño ronda actualmente los 120 MB, aunque puede variar según la versión.
El desarrollador también ha ido ampliando el contenido tras el lanzamiento, añadiendo campamentos seguros, cuerdas de seguridad, mejoras visuales, nuevos aspectos y ajustes en las recompensas.
Dusk Climber apuesta por una idea sencilla de aprender y difícil de dominar, utilizando controles mínimos para construir una experiencia centrada en mejorar cada salto y alcanzar una repisa más.
Enlaces oficiales
Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.




