Valve ha actualizado el sistema de Steam Early Access con una novedad importante para la transparencia: los desarrolladores ahora pueden mostrar en la ficha del juego una fecha objetivo para la versión 1.0, es decir, cuándo planean que el proyecto deje de estar en acceso anticipado y pase a lanzamiento completo.
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Qué ha cambiado exactamente en Steam Early Access
Hasta ahora, Steam explicaba que saber cuándo estará terminado un Early Access dependía del desarrollador, sin un campo visible y estandarizado para una fecha objetivo.
Con este cambio, Valve añade en las herramientas de Steamworks (en la pestaña de Early Access del editor de la página) un selector para fijar una fecha o ventana objetivo de 1.0. Una vez guardado y publicado, ese dato aparece en la tienda y también puede reflejarse en calendarios personales del usuario.
Qué formatos de fecha pueden mostrar los estudios
La clave es que no obliga a mojarse con un día exacto si el desarrollo no lo permite. Steam da varios niveles de precisión para la fecha objetivo, desde algo muy concreto hasta algo más amplio:
- Día exacto
- Mes y año
- Trimestre y año
- Solo el año
Esto busca que el estudio pueda ser transparente sin prometer un calendario irreal.
Por qué es una novedad relevante para jugadores
En la práctica, el impacto es simple: cuando un juego esté en Early Access, el usuario podrá ver un objetivo de salida (si el desarrollador decide indicarlo) justo en la propia ficha del juego, en lugar de depender únicamente de texto en descripciones, posts o promesas vagas.
Qué no es este cambio
- No es una garantía de que el juego vaya a cumplir esa fecha: sigue siendo un objetivo del desarrollador.
- No es un límite de tiempo impuesto por Valve: es una opción para informar mejor.
- No sustituye a las recomendaciones habituales de Early Access (comprar por el estado actual del juego, no por promesas).
Cómo encaja con la política oficial de Early Access
La documentación de Steamworks en Early Access insiste en que los usuarios deben comprar basándose en el estado actual del juego y que los estudios deben ser claros con lo que ofrecen. Con el nuevo campo de 1.0, Valve estandariza una parte de esa claridad directamente en la interfaz de la tienda.
Enlaces oficiales
- Documentación oficial de Steamworks (Early Access)
- Anuncio en el grupo oficial de Steamworks
- FAQ oficial de Steam sobre Early Access
Early Access sigue siendo un terreno de expectativas, pero con este cambio Steam pone un dato clave a la vista: si el estudio se atreve a fijar objetivo, el jugador lo ve claro desde la ficha y decide con más contexto.
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