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portada resident evil requiem

Resident Evil Requiem enseña su gameplay de Leon y Grace y detalla todas sus novedades

Posted on 17/01/202619/01/2026 By Juegonext Oficial
Noticias

Capcom ha mostrado por fin un vistazo largo y muy claro al gameplay de Resident Evil Requiem en su último Resident Evil Showcase (un vídeo centrado en el juego y de unos 12 minutos). Y lo más importante es que, más que un tráiler bonito, lo que se vio define la estructura y el tono: Requiem es literalmente dos experiencias en una gracias a sus dos protagonistas jugables, Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy.

Además, Capcom mantiene la fecha: Resident Evil Requiem llega el 27 de febrero de 2026 a PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

Para situarlo en el calendario del mes, tienes nuestra guía de lanzamientos.

Y si juegas en Switch 2 y te interesa el contexto de la consola, aquí tienes el análisis de mercado que publicamos.

Dónde ver el gameplay oficial del Resident Evil Showcase

El vídeo del gameplay se publicó como Official Gameplay Overview dentro del showcase.

YouTube

Web oficial del juego

Dos protagonistas, dos estilos y una sola historia

Capcom lo ha dejado muy claro: no hablamos de dos campañas separadas como tal, sino de una historia que alterna personajes según lo que necesita la narrativa.

La idea de diseño es simple (y potente):

  • Grace representa el survival horror más clásico, con más vulnerabilidad, sigilo y decisiones de supervivencia.
  • Leon empuja hacia la acción tensa y el combate más directo, con herramientas ofensivas mucho más agresivas.

Cambio entre primera y tercera persona en cualquier momento

Una de las confirmaciones más jugosas del showcase es que Requiem permite jugar tanto en primera persona (más inmersión) como en tercera persona (mejor lectura de acción), y el cambio se puede hacer en cualquier momento.

Esto no es un detalle menor: es una decisión que afecta al feeling completo del terror y al control en combate, y puede ser un punto diferencial frente a entregas recientes.

El gameplay de Grace es survival puro y decisiones bajo presión

Grace arranca su tramo en un sanatorio infestado, con recursos limitados y la típica tensión de no puedes con todo: elegir qué enemigos evitar, cuándo arriesgarte y cómo administrar inventario/capacidad es parte del diseño.

Crafting con sangre infectada y herramientas de sigilo

Aquí aparece una de las novedades del showcase: Grace puede obtener un dispositivo que le permite crear objetos usando sangre infectada, abriendo nuevas formas de afrontar encuentros.

En el gameplay también se mostró el uso de sangre/mezclas para fabricar inyecciones que sirven para eliminar enemigos de forma silenciosa (una herramienta pensada para sobrevivir sin entrar en tiroteos constantes).

La pistola Requiem y la filosofía de riesgo

Capcom menciona un arma especial, la Requiem assault revolver, como recurso de último recurso por su potencia… pero con munición limitada para evitar que el jugador se apoye en ella todo el tiempo.

El gameplay de Leon sube el ritmo con parries, ejecuciones y un hacha

En el tramo de Leon, el juego se siente más cercano al horror con acción y a la tensión adrenalínica tipo RE4: Leon puede usar un hacha nueva para combate cuerpo a cuerpo, parar ataques con timing (parry), usar recursos del entorno/enemigos (se mostró incluso una motosierra arrebatada a un rival) y rematar con finishing moves.

Esto encaja con lo que Capcom viene señalando: Leon ya no es un superviviente novato, es un veterano, así que su parte tiene que sentirse más competente y ofensiva para ser coherente con el personaje.

Zombis más humanos que recuerdan rutinas y pueden hablar

Otra de las grandes ideas de Requiem es que algunos zombis mantienen comportamientos de su vida anterior: repetir tareas, obsesionarse con rutinas, actuar como si aún fueran humanos… y eso cambia cómo se juega, porque puedes observarlos, esquivarlos o usar su patrón como ventana para avanzar.

En el showcase también se vio al menos un infectado capaz de interactuar de forma más “humana” con Grace, lo que apunta a un enfoque de horror más incómodo y menos zombi estándar.

Dificultad Casual, Standard y un modo Classic con ink ribbons

Capcom también introdujo ajustes de dificultad nuevos, y aquí hay un detalle que va a gustar a los clásicos:

  • Casual: más accesible, con aim assist y enfoque en historia.
  • Standard: el punto intermedio.
  • Standard Classic: vuelve la tensión de los guardados limitados con ink ribbons (al menos en el tramo de Grace), un guiño directo a los Resident Evil de la vieja escuela.

Fecha de salida, plataformas y plan Switch 2 de Capcom

Resident Evil Requiem sale el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

Y Capcom también ha confirmado que ese mismo día llegan a Nintendo Switch 2 Resident Evil 7 biohazard y Resident Evil Village (en ediciones Gold), reforzando su estrategia multiplataforma en el lanzamiento de la consola.

Ediciones y reserva

En el showcase se habló de dos ediciones principales:

  • Standard Edition
  • Deluxe Edition (con pack de extras cosméticos como trajes, skins de armas, filtros de pantalla, charms, etc.)

También se mencionó un bonus por reserva para Grace (un traje Apocalypse).


Si el tráiler ya generaba hype, el gameplay deja una idea aún más fuerte: Resident Evil Requiem quiere ser terror clásico y acción moderna a la vez, pero sin mezclarlo a medias, sino alternándolo con intención.

— JuegoNext

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