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Rec Room confirma su cierre para el 1 de junio de 2026

Posted on 02/04/202602/04/2026 By Francisco Vigueras
Noticias

Rec Room, una de las plataformas sociales y creativas más reconocidas de los últimos años, ya tiene fecha de cierre definitivo. La compañía ha confirmado que todos sus productos y servicios dejarán de estar disponibles el 1 de junio de 2026 a las 12:00 PM PT, lo que equivale a las 21:00 en España peninsular.

La noticia marca el final de un proyecto que durante más de una década reunió a millones de jugadores en PC, móviles, consolas y dispositivos VR. Según ha explicado la propia empresa, el problema no ha sido la falta de usuarios, sino la imposibilidad de convertir ese alcance en un negocio sostenible a largo plazo.

Este cierre también deja una lectura importante para el sector: incluso las plataformas con comunidades enormes pueden desaparecer si sus costes acaban superando a sus ingresos. Para el lector, lo importante aquí no es solo la fecha del apagado, sino entender qué cambia desde ahora y qué ocurrirá con los jugadores y creadores que todavía usan el servicio.

Qué ha anunciado exactamente Rec Room

El comunicado oficial deja claro que el 1 de junio dejará de ser posible iniciar sesión y jugar a Rec Room. Junto a ello, la web rec.net también quedará fuera de servicio y las funciones online relacionadas con Rec Room Studio dejarán de estar disponibles.

La compañía ya ha empezado además a aplicar varias restricciones antes del cierre definitivo. Desde ahora ya no se pueden crear nuevas cuentas, tampoco añadir nuevos amigos ni contratar Rec Room+. También se han retirado algunas recompensas en tokens y se ha fijado un calendario concreto para creadores y socios del programa interno.

Cambios importantes antes del cierre

El 1 de mayo se detendrán las nuevas inscripciones para Partnered Creator.

El 18 de mayo los creadores dejarán de ganar tokens.

El 1 de junio se realizará el pago final y, desde ese momento, la plataforma dejará de funcionar por completo.

Para quienes han seguido el juego durante años, el impacto no es pequeño. Rec Room asegura que llegó a más de 150 millones de jugadores y creadores, convirtiéndose en uno de los espacios sociales más grandes dentro del entorno del gaming multiplataforma y la realidad virtual.

Por qué cierra una plataforma tan grande

La propia empresa ha resumido el motivo de forma bastante directa: Rec Room seguía siendo popular, pero no consiguió transformarse en un negocio rentablemente sostenible. En otras palabras, mantener la infraestructura, el desarrollo y el ecosistema de la plataforma terminó costando más de lo que generaba.

El cierre también llega después de una etapa complicada para la compañía, con ajustes importantes en su estructura durante los últimos meses. Todo ello deja una imagen clara de lo difícil que sigue siendo sostener grandes proyectos sociales y creativos dentro del videojuego, incluso cuando cuentan con una base masiva de usuarios.

Más allá del plano empresarial, el caso de Rec Room también sirve para recordar algo importante para los jugadores: cuando una experiencia depende por completo de servicios online, su continuidad nunca está garantizada, por grande que haya sido su comunidad.

Qué significa esto para jugadores y creadores

Para el jugador habitual, el dato clave es sencillo: a partir del 1 de junio ya no podrá entrar a jugar ni seguir utilizando los servicios asociados a su cuenta. Para los creadores, el golpe es todavía mayor, porque también desaparecen las funciones online vinculadas a Rec Room Studio y se corta el sistema de ingresos en tokens antes del cierre final.

Eso convierte estas próximas semanas en la última oportunidad para despedirse de la plataforma, revisar cuentas, gastar lo pendiente y cerrar cualquier proyecto abierto dentro de su ecosistema. En la práctica, el cierre no solo afecta al juego, sino también a todo el componente social y creativo que definió a Rec Room durante años.

Si quieres seguir la actualidad de la industria y los cambios importantes en servicios online, también puedes echar un vistazo a nuestra sección de Noticias y a otros contenidos relacionados dentro de Juegos, donde seguimos de cerca lanzamientos, cierres y movimientos relevantes del sector.

Enlaces oficiales

  • Rec Room
  • Comunicado oficial de cierre
  • Rec.net

El cierre de Rec Room pone fin a una plataforma que durante años funcionó como juego, espacio creativo y punto de encuentro para millones de personas en todo el mundo.

— JuegoNext

Francisco Vigueras
Francisco Vigueras

Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

Etiquetas: cierre de servidores industria del videojuego juegos multijugador juegos sociales metaverso Rec Room VR

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