OWN Valencia 2026 volvió a convertir Feria Valencia en un punto de encuentro para la comunidad gaming, los esports, la música, el cosplay y la cultura digital. El evento se celebró del 3 al 5 de julio y reunió durante tres días actividades, escenarios, zonas de juego, competición y espacios pensados para distintos tipos de público.
JuegoNext estuvo presente como medio acreditado durante la jornada del 4 de julio, cubriendo desde dentro parte de la programación del evento y tomando material propio de fotografía y vídeo. La cobertura principal estuvo centrada en la final de Brawl Stars Challengers Spain, pero la jornada también dejó una visión más amplia de lo que OWN Valencia ofreció en esta edición.
La sensación general fue la de un evento muy variado, con momentos de gran ambiente y una comunidad participativa. No fue una cita centrada en una sola actividad, sino una mezcla de gaming, escenarios, marcas, competición, cosplay, música y zonas de encuentro.
Un evento con mucho movimiento y una propuesta muy variada
OWN Valencia 2026 funcionó como un espacio de encuentro para públicos diferentes. Durante la jornada se mezclaban jugadores competitivos, familias, aficionados al hardware, seguidores de creadores, cosplayers, visitantes curiosos y público que iba siguiendo las actividades de escenario.
El recinto tenía varios focos de actividad repartidos por el espacio: escenario principal, zona de esports, stands de marcas, áreas de juego, espacios comerciales, zona de comida, propuestas vinculadas a la cultura digital y una LAN Party que formaba parte de la estructura del evento. La organización define OWN Valencia como un festival de entretenimiento digital centrado en gaming, esports, tecnología y cultura online.


Desde dentro, la jornada se vivió como una combinación de actividades gaming, con bastante movimiento en momentos concretos y especial intensidad alrededor de los escenarios y competiciones.
Zonas gaming, marcas y demos para probar
Una de las partes más visibles del evento fue la zona gaming, donde los asistentes podían acercarse a distintos espacios jugables. Durante la visita de JuegoNext se pudieron ver stands de Nintendo, PlayStation, AORUS, darkFlash, MOZA Racing, Monster y Tesla, entre otros.


También había espacios para probar consolas, juegos y experiencias relacionadas con hardware, simulación y tecnología. En algunos puntos había colas, aunque sin llegar a ser excesivas, y la sensación era que el público iba rotando entre las diferentes actividades.
Uno de los apartados más interesantes fue la presencia de demos y proyectos vinculados a desarrolladores y a la escena local. La zona relacionada con Valencia Game City aportó un punto más profesional al evento, mostrando que OWN Valencia no se limitaba solo al ocio, sino que también daba espacio a proyectos de desarrollo y talento emergente.

Brawl Stars Challengers Spain fue uno de los grandes focos competitivos
Los esports tuvieron un papel importante dentro de OWN Valencia 2026, especialmente con la final de Brawl Stars Challengers Spain, que concentró buena parte de la atención del público durante la jornada.

The Lethal Force se proclamó campeón ante Unlucky en una final seguida con mucha tensión desde el escenario. El público vivió las partidas con intensidad, especialmente en los momentos decisivos, y la celebración final dejó una de las imágenes más potentes del evento.
En JuegoNext ya hemos publicado una cobertura específica de esta final, con fotos propias y todos los detalles del título conseguido por The Lethal Force en Valencia.
The Lethal Force gana la final de Brawl Stars Challengers Spain en OWN Valencia 2026
Elesky convirtió la música en uno de los momentos más especiales
La música también tuvo su espacio dentro de OWN Valencia 2026, y uno de los nombres más destacados fue Elesky. Su actuación fue uno de los momentos más cuidados de la jornada, especialmente para quienes siguen la música de videojuegos, anime y cultura friki.


El concierto conectó muy bien con el público. Elesky empezó con música de Final Fantasy VII y terminó con Final Fantasy X, dejando una actuación muy reconocible para los fans de las bandas sonoras de videojuegos. Su presencia aportó una pausa más emotiva dentro de una jornada marcada por escenarios, actividad constante, competición y movimiento.
Más allá del espectáculo, fue una de esas partes que refuerzan la idea de OWN Valencia como algo más que una feria de videojuegos. La música, el ambiente y la respuesta del público ayudaron a que el evento se sintiera también como una cita de cultura gaming en directo.
El cosplay aportó color, humor y comunidad
El cosplay fue otro de los apartados destacados de la jornada. El concurso reunió a participantes con trajes inspirados en videojuegos, anime y cultura pop, con un nivel general alto y momentos muy celebrados por el público.

Durante la parte que pudo seguir JuegoNext se vieron cosplays de personajes como Yuffie, Snake, Chun-Li o Perona de One Piece, además de otras referencias muy variadas. Uno de los momentos más divertidos llegó con un cosplay de Snake, que apareció en escena con la clásica caja de Metal Gear Solid antes de quitársela.
El concurso tuvo un tono muy participativo, con jurado, presentación en escenario y una mezcla de propuestas más elaboradas con otras más desenfadadas. Ese equilibrio ayudó a que el cosplay funcionara como una de las partes más cercanas y reconocibles del evento para el público.
Una edición con buena base y margen de mejora
La experiencia general fue positiva, aunque también dejó algunos puntos mejorables. En algunas zonas del recinto la iluminación era muy baja, algo que dificultaba moverse, grabar o fotografiar con comodidad. También hubo momentos en los que el sonido de diferentes actividades se solapaba, especialmente al coincidir varios escenarios o espacios activos al mismo tiempo.
La zona comercial, aunque presente, se sentía algo más limitada frente a otras áreas del evento, y algunos espacios jugables quedaban más apartados o con menor visibilidad. Aun así, estos detalles no impidieron que la jornada dejara una sensación clara de comunidad, actividad y buen ambiente.


OWN Valencia 2026 tuvo una base fuerte: público implicado, escenarios con movimiento, esports con tensión real, actuaciones musicales, cosplay y presencia de marcas. Con una mejor distribución de algunas zonas y ajustes en iluminación y sonido, el evento puede reforzar todavía más su papel dentro del calendario gaming nacional.
JuegoNext seguirá apostando por la cobertura presencial
Para JuegoNext, la presencia en OWN Valencia 2026 supone un paso más dentro de la cobertura de eventos gaming en España. Cubrir una final como Brawl Stars Challengers Spain, recorrer el recinto, tomar material propio y vivir desde dentro el ambiente del evento permite acercar a la comunidad una visión más directa de lo que ocurre fuera de la pantalla.
OWN Valencia dejó claro que los eventos presenciales siguen teniendo un valor especial. Ver una final en directo, escuchar música de videojuegos en un escenario, encontrarse con cosplayers o descubrir demos y zonas de juego cambia por completo la forma de vivir la cultura gaming.
Tras esta cobertura, el objetivo de JuegoNext es seguir acercando a su audiencia la actualidad de los videojuegos, los eSports y la cultura digital desde dentro de los propios eventos.
— JuegoNext
Fotografías y cobertura presencial: Equipo JuegoNext
Enlaces oficiales
- OWN Valencia / Open World Now
- Preguntas frecuentes de OWN Valencia
- Valencia Game City
- Brawl Stars Championship / Challengers
- Elesky en Instagram
Soy Winchester, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, las novedades de Steam y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.

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