Monster Hunter Wilds es la nueva entrega principal de Capcom dentro de la saga Monster Hunter. La premisa oficial gira alrededor de una idea clara: la naturaleza no está de fondo, sino que marca el ritmo de la caza. El entorno cambia, el comportamiento de la fauna se adapta y, con ello, el cazador tiene que ajustar su forma de combatir, moverse y preparar cada expedición.
Monster Hunter Wilds está disponible desde el 28 de febrero de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam). En cuanto a modos, se puede jugar en solitario y cuenta con multijugador online.
A nivel de historia, el punto de partida se sitúa en las llamadas Tierras Prohibidas (Forbidden Lands), una región que el gremio no había llegado a investigar. Todo se desencadena cuando Nata, un chico rescatado en la frontera de esa zona, relata su huida tras el ataque de un monstruo misterioso. A partir de su testimonio, el gremio organiza una expedición para descubrir qué está ocurriendo, quién vive allí y qué relación existe entre los habitantes de la región y los lugares que habitan. Esa investigación es el hilo conductor del juego y también la excusa para llevarte por distintos ecosistemas, con monstruos al mando de cada zona.
En lo jugable, Wilds mantiene el corazón de la serie: cazar monstruos, conseguir materiales y forjar armas y armaduras cada vez más potentes. La diferencia es cómo se construye el mundo y cómo evoluciona la caza dentro de él.

El mundo vivo es uno de los pilares oficiales del juego. Dentro de las Tierras Prohibidas, los escenarios pueden cambiar de forma drástica por el clima, y Capcom define distintos periodos donde el ecosistema se vuelve más hostil o, al contrario, más abundante en vida. En los tramos más duros, es más habitual ver depredadores moviéndose en grupo y cazando en manada; en los periodos más “fértiles”, el entorno se llena de actividad y recursos. En la práctica, esto afecta a rutas, encuentros y a cómo te conviene plantear una cacería.
El combate también suma herramientas nuevas. Capcom introduce Focus Mode, un modo que te permite tener un control más preciso al apuntar, atacar y defender, con especial énfasis en la búsqueda de puntos débiles. Este sistema está ligado a un concepto clave: las heridas (wounds). Durante la pelea puedes abrir heridas en el monstruo y, a partir de ahí, preparar Focus Strikes para rematarlas y provocar daño potente, tambaleos y ventanas claras para castigar. La idea es que, incluso con armas pesadas, puedas reposicionar y ajustar golpes de forma más directa.
En cuanto a equipo, Monster Hunter Wilds mantiene los 14 tipos de arma clásicos (desde Gran Espada o Espada Larga hasta Arco o Ballestas), y se apoya en mejoras y acciones nuevas para dar más opciones en combate. Además, el juego permite llevar dos armas en la misma cacería, lo que abre estrategias más flexibles: por ejemplo, combinar un set de daño cuerpo a cuerpo con otra opción para distancia o para situaciones concretas.
Para moverte por el mundo, Wilds introduce al Seikret, una montura pensada para atravesar terreno complicado y reducir fricción entre puntos de interés. No es solo un caballo: sirve para desplazarte rápido, esquivar peligros y, según la información oficial, también puede ayudarte con la logística de la caza, incluyendo la posibilidad de gestionar recursos y tener acceso a tu segunda arma para cambiar de estilo sobre la marcha.
Otro elemento importante es el Hook Slinger, una evolución del slinger que permite recoger objetos a distancia e incluso hacer acciones contextuales sin tener que pararte a farmear como en entregas anteriores. La intención es clara: que el flujo de exploración y caza sea más continuo, especialmente en un mundo más grande y conectado.
En el apartado de personajes, Capcom presenta un grupo con roles muy definidos dentro de la expedición. Entre los nombres principales están Alma (tu handler), Gemma (la herrera) y el propio Nata, además de otros miembros del equipo con sus motivaciones. La historia no solo va de monstruos: también de cómo se organiza una expedición en territorio desconocido y de las tensiones que aparecen cuando el ecosistema reacciona a tu presencia.

En multijugador, Monster Hunter Wilds incluye cooperativo online para hasta 4 jugadores y soporte de multijugador multiplataforma (crossplay), facilitando que jugadores de distintas plataformas puedan coincidir en las cacerías.
Monstruos confirmados oficialmente: el juego presenta un equilibrio entre criaturas nuevas y regresos de la saga. Entre lo más destacado está Arkveld, el monstruo insignia que tiene un papel relevante en la historia (conocido como The White Wraith), y también se han mostrado depredadores dominantes ligados a distintos entornos. Además, Capcom ha señalado que el juego contará con regresos de favoritos de la serie con comportamientos actualizados, y el contenido gratuito postlanzamiento ha incluido incorporaciones como Mizutsune en una de sus primeras actualizaciones.
Plataformas: Monster Hunter Wilds está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam).
Para ampliar detalles oficiales (tráilers, descripción del mundo y funciones), la referencia principal es la web oficial del juego: https://www.monsterhunter.com/wilds
Monster Hunter Wilds está diseñado para que cada cacería se sienta más dinámica: no solo por el combate, sino porque el mundo cambia, los monstruos reaccionan y tú tienes más herramientas para leer la situación y responder.
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