Más de dos décadas después de su lanzamiento, Guild Wars Reforged sigue recibiendo actualizaciones, y la más llamativa del último parche es la llegada de Melandru’s Accord, un nuevo modo opcional con reglas más estrictas. La idea es ofrecer una experiencia más self-found: avanzar sin apoyarte en atajos habituales (como ayudas de cuenta o la economía entre jugadores) y haciendo que el progreso dependa de lo que consigas durante la partida con ese personaje.
La idea se entiende rápido: si lo activas, tu personaje tiene que ganarse sus habilidades y su equipo jugando, sin tirar de ventajas de cuenta ni de ayudas que normalmente facilitan el progreso.
Melandru’s Accord el nuevo modo self-foun con reglas más estrictas
Melandru’s Accord es el nombre oficial del modo y su enfoque es claro: jugar con un personaje más autosuficiente, sin tirar de ventajas de cuenta ni de la economía entre jugadores. Al activarlo, el progreso se apoya en lo que consigas durante la partida con ese personaje (habilidades, oro y equipo), con restricciones pensadas para que el avance sea más exigente y coherente con la experiencia original.
Este modo llega dentro del impulso de Reforged, el proyecto con el que ArenaNet busca modernizar el original con mejoras de compatibilidad, UI y accesibilidad, en colaboración con el equipo externo 2weeks.
Restricciones confirmadas: lo que NO puedes hacer en Melandru’s Accord
Según el resumen del parche, estas son las limitaciones clave del modo:
- No puedes comerciar con otros jugadores.
- No puedes recoger drops de otros jugadores.
- No puedes acceder al almacenamiento de cuenta mediante el cofre Xunlai.
- No puedes usar tomes para aprender habilidades desbloqueadas a nivel de cuenta.
- No puedes usar los comandos /bonus, /bonusitem o /special.
- No puedes acceder a la Zaishen Menagerie.
- No puedes usar comerciantes que compran/venden objetos de mercado ligados a otros jugadores.
- Solo puedes entrenar habilidades disponibles para tu personaje desde el skill trainer (en lugar de tirar de desbloqueos globales).
- No puedes añadir mercenarios al roster de héroes.
- Y, para rematar, los héroes quedan limitados a:
- habilidades iniciales,
- habilidades aprendidas por el personaje en su progreso,
- y habilidades obtenidas desde el entrenador de héroes.
En conjunto, el modo te empuja a planificar builds y progreso sin atajos típicos de cuentas veteranas, y a sacar más partido del aprendizaje y del loot que te toque durante la aventura.
No solo Ironman: otras mejoras del parche del 28 de enero
El update no se queda en Melandru’s Accord. También trae ajustes de calidad de vida y progresión, especialmente orientados a la campaña de Prophecies en modo Reforged:
- Retuneo del coste de habilidades: la curva baja aproximadamente a la mitad y el coste máximo se reduce (con un tope de 500 de oro según el resumen).
- Más recompensa de misiones en Prophecies cuando juegas en Reforged: subida de XP/oro y mejoras adicionales en hard mode, además de ajustes en algunas misiones/quests para que paguen mejor.
- Consolidación de badges junto al nombre del personaje (Reforged, Dhuum’s Covenant, Melandru’s Accord) para que ocupen menos espacio en pantalla y se expandan al pasar el cursor.
También se menciona mejoras orientadas a comodidad (incluyendo mejor soporte táctil en Steam Deck) y faster progression en Prophecies dentro de Reforged.
Contexto rápido: qué es Guild Wars Reforged y por qué sigue recibiendo parches
Reforged no es un juego nuevo, sino un paquete/etiqueta y una línea de actualizaciones para hacer Guild Wars más cómodo en hardware moderno: soporte de mando, UI adaptada, mejoras visuales/sonoras, texto escalable, etc.
En el anuncio oficial, ArenaNet explica que Reforged agrupa campañas y que el objetivo es seguir colaborando con 2weeks para mejoras continuas, manteniendo el modelo sin suscripción del original.
Enlaces oficiales
Si ArenaNet amplía Melandru’s Accord con más reglas, recompensas o ajustes (porque este modo va a dar conversación), iremos actualizando la pieza con cada cambio confirmado.


