Genki ha iniciado la campaña de Manta, un mando gaming construido alrededor de la personalización directa desde el propio dispositivo. Su elemento más visible es una pantalla a color de 2,79 pulgadas situada bajo los sticks y los botones principales, pero la compañía quiere que tenga una utilidad mayor que la de un simple añadido visual.
El mando utiliza MantaOS, un sistema propio desde el que es posible cambiar perfiles, reasignar botones, ajustar los controles y gestionar las conexiones sin depender constantemente de una aplicación para ordenador o teléfono.
Genki Manta se encuentra actualmente en fase de financiación colectiva mediante Kickstarter. Por tanto, todavía no debe considerarse un producto disponible mediante un lanzamiento comercial convencional.
MantaOS centraliza los ajustes en el propio mando
La pantalla integrada permite acceder a los perfiles asociados a diferentes juegos, usuarios o dispositivos. Desde ella se pueden modificar zonas muertas, sensibilidad de los sticks, intensidad de la respuesta háptica y asignación de botones.
MantaOS también incorpora herramientas de diagnóstico y una función denominada Action Timeline. Este sistema permite grabar una secuencia de entradas, editarla visualmente y asignarla posteriormente a uno de los seis botones programables del mando.
Genki también plantea MantaOS como una plataforma ampliable mediante pequeñas aplicaciones. Para ello prepara Genki Forge, un espacio destinado a documentación, herramientas y creaciones desarrolladas por la comunidad.



Sticks TMR y controles con recorrido ajustable
Genki Manta utiliza sticks con tecnología TMR, una alternativa magnética diseñada para reducir el desgaste asociado a los potenciómetros tradicionales. Su resistencia puede modificarse girando el propio stick, sin necesidad de abrir el mando o cambiar piezas.
Los gatillos cuentan con tres posiciones de recorrido. De esta manera, el usuario puede seleccionar un recorrido largo para juegos de conducción, uno más corto para juegos de acción o una posición intermedia pensada para pulsaciones repetidas.
Los botones frontales también detectan diferentes niveles de recorrido y permiten ajustar el punto en el que se registra cada pulsación. A esto se suman cuatro botones posteriores y dos controles adicionales junto a los botones superiores, todos ellos reasignables.
La respuesta háptica utiliza motores magnéticos situados en las empuñaduras. Según Genki, su colocación busca dirigir las vibraciones hacia las palmas de las manos y ofrecer una respuesta más precisa.
Conexión por cable, Bluetooth y 2,4 GHz
El mando puede conectarse mediante USB-C, Bluetooth o el receptor inalámbrico de 2,4 GHz incluido. Genki anuncia una frecuencia de sondeo máxima de 8.000 Hz mediante cable y de 1.000 Hz utilizando la conexión inalámbrica de 2,4 GHz.
Estas cifras representan los valores máximos comunicados por el fabricante. Su impacto real dependerá del dispositivo utilizado, el juego y el rendimiento final del firmware.
Manta incorpora además una batería reemplazable de 2.600 mAh y un botón dedicado para activar un modo de ratón y teclado. Esta última función está pensada para navegar por un ordenador conectado al televisor sin tener que cambiar de dispositivo de entrada.
La compatibilidad anunciada incluye PC, Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, macOS, Android y diferentes dispositivos de Apple. PlayStation 5 y Xbox Series X|S no aparecen en la lista inicial, por lo que no conviene presentarlo como un mando compatible con todas las consolas.
Un proyecto que todavía debe completar su producción
Genki cuenta con experiencia previa lanzando accesorios mediante financiación colectiva, pero esto no elimina los riesgos habituales de este tipo de campañas. Las características, el calendario de producción y algunas funciones de MantaOS podrían cambiar antes de que comiencen los envíos.
También será necesario esperar a pruebas independientes para valorar su ergonomía, la autonomía real, la estabilidad de MantaOS y el funcionamiento de la conexión inalámbrica.
Este anuncio amplía la presencia de periféricos en JuegoNext después de productos como el mando de Xbox inspirado en Gears of War E-Day y el ratón Razer Naga V3 Pro.
Genki Manta destaca por convertir la pantalla y su sistema operativo en el centro de la personalización. Si el producto final mantiene las funciones anunciadas, podría convertirse en uno de los mandos más singulares dentro del mercado de periféricos avanzados.
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Soy Francisco Vigueras, fundador y editor de JuegoNext. Desde aquí cubro la actualidad del videojuego con especial atención a los lanzamientos, los proyectos independientes, novedades y las noticias más importantes de la industria. Mi objetivo es acercar a los jugadores tanto los grandes anuncios como aquellos títulos que todavía están por descubrir.



